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DS/PSP(不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ) ○DS版・二撃の洞窟 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 遊佐童心 sm19642740 55 20" 2012年12月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソID+ゲーム名所持金Max (999,999) 預金 Max (99,999,999) HP 999 (最大値) HP 999 HP 減らない 満腹度200 満腹度 減らない 力 9999 (最大値) 力 9999 力 減らない 経験値 Max (9,999,998) 技何度でも使用可能 全アイテム成長度MAX 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) あかりの巻物の効果 めぐすり草の効果 経験値n倍 ID+ゲーム名 _S NPJH-50698 _G Fushigi no Dungeon Furai no Shiren 4 Plus Kami no Hitomi to Akuma no Heso ※6.60 PRO MOD-B10(fix1) / CWCheat 0.2.2 REV.D UMD版 ver1.0にて確認 所持金Max (999,999) _C0 Money Max _L 0x2055EEF8 0x000F423F 預金 Max (99,999,999) _C0 Yokin Max _L 0x2055FA4C 0x05F5E0FF HP 999 (最大値) _C0 HP /999 _L 0x1055EED4 0x000003E7 HP 999 _C0 HP 999/ _L 0x2055EED0 0x000003E7 HP 減らない _C0 HP No Dec _L 0x5055EED4 0x00000002 _L 0x0055EED0 0x00000000 満腹度200 _C0 satiety 200 _L 0x2055EEEC 0x00009C40 満腹度 減らない _C0 satiety No Dec. _L 0x5055EEEC 0x00000002 _L 0x0055EEE8 0x00000000 力 9999 (最大値) _C0 Power /9999 _L 0x1055EEE0 0x0000270F 力 9999 _C0 Power 9999/ _L 0x2055EEDC 0x0000270F 力 減らない _C0 Power No Dec _L 0x5055EEE0 0x00000002 _L 0x0055EEDC 0x00000000 経験値 Max (9,999,998) _C0 EXP Max _L 0x2055EEFC 0x0098967E 技何度でも使用可能 _C0 Waza Infinity _L 0x8055EF2D 0x00080008 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム成長度MAX _C0 All Item growth MAX _L 0x8142335A 0x02CC0038 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) _C0 All Item shikibetu syukuhuku tag _L 0x8142335C 0x02CC0070 _L 0x00000082 0x00000000 _L 0x81423367 0x02CC0070 _L 0x00000003 0x00000000 あかりの巻物の効果 _C0 akari _L 0x0052e566 0x00000001 めぐすり草の効果 _C0 megusurisou _L 0x2052E568 0x00010000 _L 0x215FAC0C 0x00FF0000 経験値n倍 _C0 exp n bai _L 0x2020B320 0x0A200400 _L 0x20001000 0x00052xxx _L 0x20001004 0x02252821 _L 0x20001008 0x0A282CC9 xxx= 800 1倍 840 2倍 880 4倍 8c0 8倍 900 16倍 【PSP】風来のシレン4 PLUS【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1350695327/
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シレンへの道 基本情報 ジャガーの宝物殿昼の出現モンスター 夜の出現モンスター [#r15fa0df] コメント [#bdf639bb] 基本情報 昼夜99F・仲間/持ち込み可能 ストーリークリア後、風の宿の徘徊NPC4人全員を風の宿まで連れていくと イベント発生。 その後、風の宿の井戸を調べる。 低層から強めの敵が配置。(他ダンジョンには配置されていないレベル4のモンスターもここに登場) 強力な装備等を持ち込んで攻略するのがカギとなるだろう。 尚、道具はろくな物が落ちていない。基本的に消耗品含めて持ち込み品のみで攻略する形となる。 99Fの階段を降りると、地上扱いのフロアに到達。石碑を調べるとイベント。 その先にある階段を降りると、プラチナ・パラダイス最終のような宝物庫に出る。(マップ形状は違う) 任意選択制で、そのまま村に帰るか問題にチャレンジするかを選ぶことになる。 チャレンジするとクリアしない限り戻ることはできない(冒険の諦めや脱出の巻物は可能) 以下最後の問題攻略閲覧注意! 以下最後の問題攻略閲覧注意!(大切なことなのでry ジャガーの宝物殿 やり方その1 宝物殿 クリアした時に使用したもの トド壷 遠投腕輪 罠師腕輪 矢xチンタラを倒せる位 場所がえの杖4本(投げx4 振りx1)※絶対に1本化しない事 無敵草 バクスイ巻物 1.罠師腕輪で丸太罠を回収 2.前方の1マススペースに、トド壷使用(遠投は装備しないこと) 3.場所がえの杖を使用でトドと配置入れ替え(場所がえ杖 振りx1) 4.その場で遠投腕輪を装備して、右斜め上に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 1本目投げ) ※盾に動かずの印を組み込んでる人は盾を外す事を忘れずに 5.ギタンマムルと場所が入れ替わったら、矢で左斜め下のチンタラを倒す 6.無敵草を食い、そのまま左斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 2本目投げ) 7.8匹のフォールギャザーに囲まれるのでそのまま処理 ※無敵草じゃなくても8匹に囲まれても倒せるなら何でもOK またこの時点で、部屋全体に効果のある混乱巻物やバクスイ巻物等を読むと 大物荒らしにかかっている、かなしばりが解除されるので絶対に止めること 8.正方形のスペースができるので、下の図の■の場所に丸太罠を設置 br; □□□ ■□□ □□□ 9.丸太を使い、右の1マススペースに飛ぶ ※丸太は進入方向と逆側から飛んでくるので、右から罠を踏みにいくように 10.右斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 3本目投げ) 11.落ちてるカミナ剣を雑草に変えられない為にバクスイの巻物を使用 ※移動前にバクスイを使用すると大物荒らしのかなしばりが解けるので悲惨な事になる バクスイの他に封印の札とかでも良いと思います 12.大物荒らしを処理後、落ちてるカミナの剣を回収 13.下にいるマムルに向かって場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 4本目投げ) これでクリア、お疲れ様でした三 ┌(^o^)┘ やり方その2 用意する物 高跳びの腕輪、土塊の杖[11]以上、全滅の巻物 1.全滅の巻物を読んでモンスターを一掃する。 2.最初の部屋を土塊で埋める。通路2マスも埋める。下図の状態にする。 壁壁通壁壁壁壁 壁壁通石通階壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁 (埋=土塊の杖で埋めるマス、通=通路、石=ジャガーの石像、階=階段) 3.高跳びを装備して剣をゲットするまで飛ぶ。ついでに無敵草もゲットしておく。 4.階段に飛んでクリア 昼の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 ホノオポフ 1-3 吹き飛びカート 1-4 ワキザシバチ 2-4 パコレプキン 3-6 アズキッコ 4-6 フレフレハムポン 4-6 イカだいおう 5-7 ギャドン 5-8 ドラゴン 7-9 スチームロイド 7-9 パコレプキーナ 7-10 ピョンダイル 8-10 フィアーラビ 9-13 エリガン 10-12 ばくだんウニ 10-12 おどるポリゴン 11-13 ケンゴウ 11-15 とりこむゾウ 13-15 バナナ変化 13-15 タベラレルー 14-16 ハヤブサ天狗 14-18 チェインヘッド 16-18 ガラ中流魔道士 16-18 たまらんガッパ 16-20 デブーチョ 17-19 グレアバード 19-21 ミドロ 19-21 ゲドロ 19-24 キラーギャザー 20-22 タイガーウホーン 21-25 おにぎりアナグマ 22-24 親衛ヤンぴー 22-24 ガンバレハムポン 23-25 フカッティー 25-27 カタナバチ 25-27 ノロージョの母 25-29 ガンコ戦車 26-28 しびれサソリ 26-30 スカイドラゴン 28-30 ボヨンダイル 28-30 めまわし大根 29-31 うたうポリゴン 30-35 ギガヘッド 31-33 物荒らし 31-33 クダカレルー 31-36 ダイズッコ 32-34 ゴオオポフ 33-35 ギャイラス 34-36 イカエンペラー 35-37 ばくれつウニ 36-38 バナナ親方 36-41 おにぎりツキノワ 37-39 くみこむゾウ 37-42 ヘルギャザー 38-40 スーパーゲイズ 39-41 ツインクルバード 40-42 ドレッドラビ 41-43 ボヨンダイル 42-44 ファイトハムポン 42-44 ノロージョの母 42-47 エリガゴン 43-45 モコッティー 43-48 ゴウジョウ戦車 44-46 オドロ 45-47 ねむり大根 46-48 バイオロイド 47-49 副総長ヤンぴー 48-50 ガラ上流魔道士 48-53 ピカズドン 49-51 ダイトウバチ 49-54 特大チンタラ 50-52 おてあげガッパ 51-53 ガマドーン 52-54 トカサレルー 53-55 ノロージョの婆 54-56 フォーリー 54-59 バイーンダイル 55-57 ギャンドラー 55-60 ギタンマムル 56-58 ふんかウニ 57-59 シハン 59-61 ひきこむゾウ 60-62 イヌワシ天狗 60-65 デスヘッド 61-63 アゲアゲハムポン 61-66 アークドラゴン 夜の出現モンスター [#r15fa0df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 黒ガラ魔道士 1-4 ダーク毒サソリ 1-5 ダークウッホ 2-6 悪中チンタラ 3-5 闇吹き飛びカート 4-6 ダークめまわし大根 5-7 黒ハヤブサ天狗 6-8 悪フカッティー 6-10 闇おにぎりアナグマ 7-9 闇壷荒らし 7-11 悪ガンコ戦車 8-10 ブラックゲドロ 9-11 闇ノロージョの姉 11-12 闇グレアバード コメント [#bdf639bb] #pcomment_nospam
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 開発:チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 発売日 2010年2月25日 価格 6,090円(税込) 641:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 26 44 ID HelC6KIg0 シレン4買ってきて少し触っただけだが実に良い感じだ 武器の成長がかなり楽しいのとダンジョン内のイベント(行商人や成長鉄人)が多くて楽しい 不安だった夜のダンジョンもコレはコレで楽しい、もらえる経験値多いし、落とすアイテムも良いからね ところで鍛えた武器が鍛冶屋に運ばれたらしいんだが一向に帰ってこないのは何故だ 別の武器を選べばよかったかなぁ 642:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 32 58 ID rJxVGIKI0 641 次の冒険中に会えば帰ってくるはず 夜は緊張感がハンパないw 敵もごっそり変わるから同じフロアやってるとは思えない 644:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 40 30 ID zjRsXWO40 641 特に懐古シレンジャーという訳でもないのだが、 ここ最近あまりいい評判を聞かないのを残念に思っていた。 今度のは3辺りに比べても評判よさそうな感じかい? 645:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 46 11 ID rJxVGIKI0 644 壷の中がカーソル合わせるだけで上画面で見れたりとか、 動きとかテンポがサクサクで快適。 新システムが新鮮でいい感じ。 とか書いてたら闇あなぐらマムル3に94とか食らって焦ったw 845:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01 44 42 ID yBte1z4m0 シレン4をEDまでクリアーしたのでレビュー テンポが凄く良くてUIもイイ!!歴代最高かもシレン。 夜は意外と戦略性がある。技を使ってアイテム稼ぎするか、逃げるか、昼に戻るまで待つか、など。 タグのシステムや、復活草の完全上位互換のやり直し草など、救済措置もしっかりしてる。 かと言って、ストーリーダンジョンは決して簡単ではなく、むしろピリ辛 むしろ夜の技が強いから昼よりも楽な時もある。シレンシリーズの「一見不利な物も有利にできる」って要素だね。 モンスター図鑑やアイテム図鑑の説明ワロタ。428とか「街」とかチュンの他のゲームネタもあるし 漫画やアニメ、2chネタや他のゲームのパロディもあったw(例:逆転裁判3) ED後のダンジョン多すぎワロタ
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本項では、ニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』と、プレイステーション・ポータブルの移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』について解説する。判定はどちらも「良作」。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 変更点・評価点(plus) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スパイク 開発元 チュンソフト 発売日 2010年2月25日 定価 6,090円 判定 良作 ポイント 前作の失敗を活かし『シレン』らしい作りに回帰新システム「夜」は賛否両論シレン抹殺兵器と化したギャザーハイリスクローリターンなオーラシステム 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 『風来のシレン』シリーズのナンバリングタイトル4。 南国が舞台ということもあり、これまでのシリーズとはかなり異なる世界観が描かれている。 あらすじ 船旅で新天地を目指すシレンとコッパ。しかし船の難破で「カヒタン島」に漂流してしまい、島の住人に「喋るイタチ=モンスター」として怪物使いという名目で処刑される羽目になる。彼らをかばった心優しい少女「カミナ」によって一命を解かれるも、シレンたちの身代わりとしてカミナが人質にされた。彼女を解放するには、島で呪いの品と言われる「ジャガーの瞳」を探し出さなければならない。命の恩人を救うため「カヒタン島」での新たな冒険が始まる。 時系列は『シレンGB』のエンディングと『シレンGB2』の間に当たる(公式サイト参照)。 シナリオは前作で不評の嵐であった加藤正人氏が手がけている。前作『シレン3』をなかったこととしない方向性をあまり良い目で見ない人も少なくないが、その前作と比べれば良好なシナリオ。 特徴・評価点 旧作と大きく異なる仕様を主に解説。 イラストやグラフィックが『ポケモン不思議のダンジョン』に近いものになった。デフォルメキャラの待機ポーズ、会話時の顔イラストなど。 テンポが良い。携帯機では間違いなくトップクラス。特に移動速度はシリーズでもトップクラス(『シレンDS2』と同じくらい)。 速すぎてミスをしかねないという短所もある。速度はオプションで変更できるが、「ふつう」と「はやい」の中間がほしかったという意見も多い。 武具成長システム 通常攻撃で敵を倒すと武具にも経験値が入り、成長するシステム。成長すると武具が名前を変え、強さや強化限界、印数が増加する。 成長に必要な「成長度」は敵によって異なり、具体的な数字は表示されないが貯まり具合はアイテム画面で確認可能。 レベルは8段階存在し、成長に必要な成長度は武具によって異なる。 レベル1の武具は強化限界や印数制限があるが、レベル8まで育てればほとんどの武具は強化限界が+99まで伸び、印数が無制限になる。これにより、弱い装備でもプレイヤーが努力すれば十分な強さに鍛え上げられるようになった。 弱い武具でも成長すると強力な能力が付与されることもあり、「序盤から弱い武具しか出てこなくてジリ貧になってしまう」という事態が若干解消された。 また、「弱い装備を育ててついた強力な能力をメイン武器に合成する」「ギャザー系のためだけに特効武器を育てたり、ドラゴン系のためだけに炎に強い盾を合成せずに持ち歩く」など、プレイヤーのテクニックに応じて装備ごとの使い勝手に幅が出た。 呪い・祝福システム関連の変更 アイテムは「呪い」と「祝福」に加え、「道具封印」という状態が初登場した。 本作では呪われるアイテムは武器・盾・腕輪・飛び道具のみ。効果は「装備したら外せなくなる」という一点のみで、飛び道具が呪われることを除けば『シレン1』や『シレン2』と同じ仕様に戻った。 「道具封印」は全てのアイテムに適用される。装備品に対する効果は「外す事はできるが印の効果が発揮されなくなる」ことで、それ以外のアイテムは「使っても効果を発揮しなくなる」というデメリットがある。すなわち、『トルネコ3』や『シレン3』の呪い効果に近い。 呪いと道具封印は共存しない。呪い状態の装備品を「たたりの壺」に入れると道具封印状態にできる、逆に道具封印の装備品を「たたりの壺」に入れると呪い状態に変更できるため、マシな状態の方に切り替えることもできる。 祝福に関してはこれまでと基本的に同じだが、巻物の祝福は1回読んだだけで必ず解除されるようになっている。従来の作品では「巻物の祝福だけ強すぎる」という意見があったので、調整としては悪くない。 タグシステム アイテムのほか、村の施設やダンジョンを徘徊するNPCや店主に武具にお金を払って「タグ」を付けてもらえるシステム。これがついている武器(盾)は、別の道具に変化させられたりしない限りは死んでも村の施設に行けば戻ってくる。 『外伝』でも絶対にロストしない武具や紛失を防ぐ印はあったが、本作では全ての装備に手軽に適用できるのが嬉しい。 拾った人間が見返りとして金銭を要求してくることもあるが、初心者にやさしいシステムである。 タグがついていなくても、死んだときに持っていた武具は拠点の浜辺に打ち上げられていたり井戸の底で見つかることもある。 「見渡す」コマンドが追加 部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる。遠距離攻撃モンスターの有無の確認もできるので、ありがたいシステムである。 未プレイの一部シレンファンからは「ぬるくないか?」という意見もあるが、今作はこれに頼らないとやっていけない局面が多い(杖の魔法弾を無効にするモンスターの存在、遠距離から特技を使うモンスターの増加など)ので、決してぬるくない。 逆に言えば、広いフロアに入るたびに見渡し作業を求められるようになったという事でもあるが。 ローグライクRPGの大元である『ローグ』自体がそもそも「部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる」基本仕様であるため、ある意味先祖返り。 ちなみに、『外伝』ではフェイの問題にのみこのコマンドが存在していた。 基本的な食料がバナナに変更された。 バナナには種類があり、青いバナナは満腹度が50しか回復しないが、壺に入れずに階を下りるとバナナが生長して黄色いバナナ(80回復)、そして完熟バナナ(120回復)となる。しかし、更にそのまま階を降り続けていると腐ってしまう。 特筆すべきはバナナを食べた際に残骸として出るバナナの皮。これを敵に踏ませることでほぼ無力化(行動不能+与ダメージアップ)させられる。 強敵に出会った際にバナナを食べ、皮を踏ませて倒すというプレイングも可能である。 『3』や『外伝』にあった「焼きおにぎり」よろしく、爆風や炎を浴びたりすると壷に入っていないバナナは焼けて焼きバナナになる。 焼きバナナは満腹度の回復量こそ60とやや物足りないが、同時にHPを40回復でき、後述するが今作のHPの仕様も相まって結構重宝する。 ちなみに「おにぎり」はとあるモンスターのドロップのみで出現する。今作では腐ったり焼きおにぎりになったりしない。 モンスターのオーラシステムが追加された。 攻撃力アップ、防御力アップ、速度2段階アップの3種類いずれかのオーラをまとったモンスターが現れることがある。 こちらへのデメリットだけではなく、オーラ付きのモンスターは経験値が2倍という見返りがある。 ダンジョンの仕掛けが追加された。今までも突風などが存在したが、今作はそれに数種類の仕掛けが追加。デメリット(床アイテムの消失など)が目立ち、変化のたびにメッセージなどが出るものが多くテンポを損ねているため評判が悪いものもあるが、攻略に利用できるものも存在する。 部屋の伸縮・・・一定の周期で部屋の大きさが変化する。変化した際に壁に巻き込まれると、生物はダメージを受けてワープさせられ、アイテムは壁に埋もれる(壁を壊すか移動してくれれば取り出せる)。 マグマ・・・一定の周期で地面からマグマが噴出し、噴出したマスの周囲8マスのアイテムを消滅させたり、生物に炎系のダメージを与える。 津波・・・発生前に地震と共に予告メッセージが流れ、数10ターン後に津波が発生し、フロアの地形が変化。生物やアイテムの位置も変化し、メッキしていない武具は傷み、食料は腐ってしまう。 デビル出現・・・発生前に「怪しい気配がする」という予告メッセージが流れ、数10ターン後にうめき声と共にBGMがおどろおどろしいものに変化し、強力なひとくいデビル系のモンスターが発生するようになる。かなりの強力(かつ見た目が怖い)モンスターだが経験値も成長度も高く、高確率でアイテムを落とすためリスクとリターンが釣り合っている。 徘徊NPCの種類、数が豊富になった。攻略を有利にしてくれるだけでなく、演出もSFC以上になり飽きさせない。おやじから救助を依頼されるイベントは特に必見である。 旅仲間が強力かつ使いやすくなった。打たれ弱いという短所はあるが、敵に全ツッパして犬死にせず、常にシレンの側にいるようになったので扱いやすい。 特に「バナナ王子」という仲間は、炎や水で即死することを含めてもバランスブレイカー(*1)である。彼が死んだら即終了のダンジョンがあるのだが、「如何に彼を守るか」ではなく、「いかに彼に頼るか」という立ち回りを求められる。 一人だけ敵に自分から向かっていく仲間がいるが、他の仲間に比べ攻撃力が群を抜いて強く、敵が強くなる階層に行く頃には勝手にはぐれているため、使い勝手は良い。 店の種類が増え、レアアイテムを入手しやすくなった。 高級店…通常の店と違い貴重なアイテムのみ売っている店。強力なアイテムを入手しやすいが、入店には『紹介状』というアイテムが必要で、店主も通常店より強い。 紹介状無しで押し入ることも可能だが、その場合は入っただけで泥棒扱いされてしまう。 紹介状は巻物扱いなので、絵面を想像するとシュールだが白紙の巻物に書いて代用することも可能。 二択屋…いわゆるくじ引き屋のような店。代金を払い2つある矢印マークのうち当たりの方に乗れば商品が貰える。外れた場合は落とし穴で下の階に落ちてしまう。 当たりで貰えるアイテムは高級店と同様のラインナップの為、当たった際の見返りは大きい。 実は確実に当たりを引くテクニックが存在する。そのテクニックを使った場合お金が尽きるか風に飛ばされるまで続けられるため、準備次第ではレアアイテムをがっぽり稼ぐことも可能。後述する本作のバランスに対しての救済措置の面があるためか、PSP移植版でもこのテクニックは引き続き使用可能となっている。流石に続編では修正された。 本編以外のダンジョンが豊富になった。 任意で入れるチュートリアルダンジョンが追加された。1回クリアする度にアイテムを貰えるので、初心者にはありがたい。 フェイの問題+倉庫番を足したようなパズル石像の洞窟が追加された。1回クリアする度にアイテムを貰える。 ストーリーが前作と比べてとても短くなり、『シレン1』と同様に1回の冒険でクリアすることが可能になった。 ストーリークリア後に登場する最初のダンジョンが「もっと不思議」にあたるダンジョン「浜辺の魔洞」である。本編クリア後にすぐ挑めるのは上級者には嬉しい。他の多くの隠しダンジョンも本編クリア後にすぐ解禁される。 + ダンジョンの一覧 浜辺の魔洞 シリーズ恒例の持ち込みなし・アイテム未識別・全99Fのもっと不思議系ダンジョン。夜は存在せず昼のみ。 従来と同じく様々なアイテムに対する知識やモンスターを捌くテクニック、そして運が求められる。 プラチナ・パラダイス 持ち込みあり、昼夜ありのダンジョン。1つのダンジョンというよりストーリーダンジョンの拡張エリアに該当し、37Fより始まり99Fまである。 最終階にはボス、及び『トルネコ2』で登場したような宝物を守るパズル部屋がある。 シレンへの道 恒例の序盤から強力な敵が出現する持ち込みありダンジョン。昼夜あり。 このダンジョンのみストーリークリア後すぐには挑戦できず、徘徊NPCのイベントを消化する必要がある。 ダンジョン名の意味は最深部に到達すればわかる。またここにもパズル部屋が存在する。 トラップ・ゾーン 敵をワナにかけて進む恒例のワナダンジョン。昼のみ。初回は29Fまでで2回目以降は99Fまで挑戦できる。 『保存の壺』が出現しないため厳重なアイテム管理が求められ、難易度は高い。 あがらずの森 レベルが一切上がらないダンジョン。全50Fで昼のみ。 武器盾及び合成の壺などの強化アイテムが大量に落ちており、レベルの代わりに装備を成長させるというコンセプトのダンジョン。本作の装備成長システムを最大限活かしたダンジョンと言える。 ただいくら装備を強化しやすいといってもレベルが上がらない=低HPで本作の高攻撃力モンスターと渡り合うのは難しく、『逃げゲー』を求められる局面も存在する。 二撃の洞窟 シレン、モンスター共にいかなるダメージを受けてもHPが1になり、HP1でダメージを受けると倒れるという特殊ルールダンジョン。昼のみ99F。 シレンのみHPが自動回復するため、如何にしてHP2以上を保つかがポイントとなる。 本ダンジョンでは特殊能力を持たない脳筋モンスターはマムル同然。店主も容易く倒せるため泥棒も容易。一方で普段はあまり驚異でないモンスターが強敵として立ちはだかる場合もあり、本作のダンジョンの中でも一層特殊な雰囲気を楽しめる。 常夜の洞窟 その名の通り常に夜のダンジョン。持ち込みあり。初回は29Fまでで、以降は99Fまで挑戦できる。 武器は役に立たず松明など視界確保の手段が重要となる。また無限に技を撃てる旅仲間のエドナを連れて行くと難易度が極端に下がる。 初回29F到達時はボス戦あり。 夢中の小道 昼と夜が物凄い早さで入れ替わる特殊ダンジョン。持ち込みなしで全99F。 モンスターハウスを除いて落ちている巻物がすべて『白紙の巻物』になっているという特徴がある。徹底して稼ぎを行えばパワープレイも容易。 置けずの洞窟 床にアイテムが落ちると消滅するダンジョン。持ち込みなし、昼夜ありで全99F。 他のダンジョンで使える殆どの稼ぎテクが使えず、壺も満足に割れず、マゼルンによる合成も難しい。出店率が高く店の床のみはアイテムを置けるため、店の利用が鍵となる。 アイテムが貧弱になりがちだが、夜であれば技で戦えるため昼夜切り替えの活用も必須。 公式では最難関ダンジョンという位置づけらしく、クリア報酬アイテムの名前もそれを意識したものである。ただ夜システムに慣れたプレイヤーからはそこまで難しくないという声もある。 ダンジョンに失敗しても、選択肢ですぐに再挑戦できるようになった。 『トルネコ2』『トルネコ3』や『シレン外伝』(Win) などでは採用されているが、過去の『シレン』シリーズではなぜか採用されていない仕様でもあった。 アイテム面 アイテムストック数が従来の20から4増え、24になった。それと引き換えに、壷の容量は最大5に減少。 未識別の杖を振った回数が表示されるようになった。「あと最低○回は確実に振れる」という事が分かりやすくなった。 『シレン2』が初出の便利システムで、本作で久々に復活である。 未識別の道具に名前を付ける際、過去に入手したアイテムから手早く名前を付けられるようになった。 『シレンGB2』と『外伝』にあったシステムで、これまた「便利なのになぜ採用されないのだ?」と言われ続けてきた仕様の復活である。 上画面に壺の中身が表示されるようになり、いちいち「見る」を選ぶ手間が省けるようになった。 図鑑の追加 道具図鑑はいつでもどこでも過去に入手したアイテムの説明を見られる。『2』と『外伝』の装備品かけと異なり、全アイテムを記録することができるので、よりやりこみ性が上がった。 モンスター図鑑は道具図鑑とほとんど同様。ただしモンスターの説明はサブカルチャーネタがほとんどなので、賛否が分かれるところである。 インターフェイスも考えられており、夜の技はXボタンを2回、メッセージ履歴はB+Y、「みわたす」はB+XあるいはB+Lという操作によってすばやく実行可能。 賛否両論点 昼夜の概念の追加 一部のダンジョン内である程度のターンが経過すると昼夜が変化するシステム。 昼はこれまでのシリーズと同様だが、夜は昼にいたモンスターが消滅し、夜に用意された専用テーブルのモンスターが配置される。 夜は新アイテム松明を持たないと、視界が周囲1マスだけになる上にモンスターから大ダメージを受けてしまい、即死の危険もつきまとう。しかも暗いので、松明がないと巻物も読めない。 夜の敵は物理攻撃から固定ダメージまで被ダメージを1にしてしまうが、シレンが夜だけに使用できる技では大ダメージを与えられる。 技は8枠(同じ技を持つことも可能)まで持つことが可能で、特定のアイテムを使うか特定の条件を満たさない限りそれぞれ1回ずつしか使えない。「夜になったら技無双なんじゃね?」そんなヌルいものではない。 夜のモンスターは目が悪いため、隣接した生物を手当たり次第に攻撃してレベルアップする。レベルアップ方式は『シレン1』の火炎入道系やキグニ族系のように数値で上がるもののため、際限無くばんばんレベルが上がり、どんどん攻撃力が高くなっていく。 このように夜は危険だが、夜のモンスターが落とすアイテムは確実に祝福されている上、武具の成長度が高いので(前述の通り技以外の攻撃は1ダメージにされるため、特殊な技やアイテムが無いと難しいが)直接攻撃で倒せればおいしいと、メリットもきちんと存在している。 慣れれば昼より夜の方が楽と言われることも。昼に危険なモンスターが出る階層を夜のうちに進む、「夜抜け」と呼ばれる戦略も存在する。もちろん、逆の昼抜けも可能。 通常は夜にならないフロア・ダンジョンもあるが、あるアイテムを使うと少しだけ夜になる。 シレンのHP回復速度が最大HPに反比例するようになった。 最大HPの少ない序盤はかなりの勢いで回復するので事故死率が低下したが、中盤(だいたい最大HP135越え)になると2ターンに1しか回復しないようになったので、中盤以降のHP管理が今まで以上にシビアになった。 具体的に言うと、初期状態のHP15だと1ターンに1.5回復するが、最大HPが135に到達すると2ターンに1しか回復しなくなる(自然回復の最低値)。 続編の『シレン5』よりも回復が遅くなるタイミングは早い。参考までに、『シレン5』で2ターンに1しか回復しなくなるのは最大HP200である。 「序盤で倒れるということを少なくしたかった」という意図である。「二撃の洞窟の仕様に合わせた」という説もあったが、公式ブログでスタッフが否定している。 持ち込み不可ダンジョンでも大体15F~25F前後でシレンの最大HPは135を超えてしまうため、回復が遅くなるタイミングはかなり早い。 20F~30Fはギャザーやドラゴン、エリガンといった強敵が出現する階層。結果として、20F付近からダンジョンの難易度が激増している。 これにより、「最大HPが増えるレベルアップの有難みが薄れてしまった」「レベルが上がったのに自然回復量が減って強くなった気がしない」「中盤以降の難易度が高騰してしまった」と批判されることもある。 ただし「アイテムストックが増えた分、攻撃を受ける前に道具で対処しやすくなったので問題ない」「序盤を簡単に、終盤を難しくするのはゲームの方向性としては正しい」「薬草や弟切草などのHP回復アイテムを、最大HPを増やすためだけに使いたくない」という意見もある。 なお回復速度を目当てに「あえてレベルアップしない」「なるべくHPは増やさないほうが良い」という意見もあったが、攻略が進んだ現在では否定されている。どんなに配慮しても結局いつかはHPは上がりきって回復速度が落ちてしまうし、中盤を乗り越えて終盤に近付くほど攻撃を耐えられる回数が重要になるため、長い目で見ればやはり上げたほうが良いのである。 旧作の『シレン1』『トルネコ3』では、主人公のHP回復量は「1ターン毎に最大値の1/150が自然回復」であった。HPが初期状態の15だと10ターンに1しか回復しないので死にやすかったが、逆にHPが300もあると1ターンに2回復していた。 『シレン2』『シレンGB2』『外伝』では、「1ターン毎に最大値の1/200が自然回復」。これらの作品では序盤のHP回復量が特に少なかった。 過去作の「装備・アイテムの整っていない低層だと死にやすく、特にもっと不思議では低層ループ状態に陥りやすい」という問題点を解消したのは評価できる。 せめて最大HP依存ではなく、進んだフロア数に応じて回復量が下がる仕様にした方が良かったかもしれない。 例えば1Fでは1ターンに1.5回復、50Fでは1ターンに1回復、99Fでは2ターンに1回復……といった仕様なら、中盤の難しさはもう少し緩和されただろう。 HPが自然回復するのは歩行・足踏みをしている時だけで、素振りやアイテムを使ったターンはHPが自然回復しなくなった。 特に、素振りでHPが回復しない点については批判されることが多い。「素振りと足踏みを同様のコマンドとして扱えなくなってしまった」というのが理由の一つ。 例えば、旧作では1歩先に敵がいる場合1ターン素振りして敵に先制攻撃するのがセオリーだったが、本作では自然回復を考慮した場合1ターン足踏みした方がいいことになる。しかし、誤って2ターン足踏みしてしまうといった操作ミスが起こりやすい。 足踏みはHP自然回復には便利なコマンドだが、解除するタイミングを間違えると敵に先制攻撃されるリスクもある。旧作では、起きている敵が近くにいる時・視界が悪い通路でHPを回復したい時には素振り連発によるHP回復を行うプレイヤーも多かったため、それができなくなったことに不満を持つプレイヤーもいる。 公式ブログによると、「剣を振るのは傷を癒す行動ではない」「ワナチェックを減らす要因として入れた」とのことである。 公式的にはワナチェックをあまりしないプレイを推奨しているようだが、例えHPが回復しなくてもワナを回避できる有難みは大きいため、本作でも素振りによるワナチェックを欠かさないプレイヤーはいる。昼夜逆転のワナ・バナナのワナなど、旧作と比べて強烈なワナが増えているのも理由の一つ。 問題点 ゲームバランスの変化により、難易度が非常に高い。上級者でも充分辛いが、ローグライク暦が浅く立ち回りに慣れない初心者には非常に厳しいバランスになっている。 中盤(20F前後)から敵の攻撃力が上がってくる上、自然回復の低下も目立ってくるので単に殴って倒すだけではゲームオーバーになりやすい。 本シリーズにおける戦闘とは単に殴りあうだけではなく、アイテムを使って効率よく戦闘を進めたり敵をスルーするようなもの。特に中盤になるとHP自然回復の遅さも目立ってくるため、今まで以上に戦闘回避が重要になっている。 しかし、戦闘回避をするには当然ながらアイテムが必要となるし、戦い続けるにも回復アイテムが必要。さらに本シリーズには一発逆転できるようなアイテムなどそうないため、「アイテムが尽きる→ジリ貧状態で低HPのまま敵と遭遇→死」となりがち。 それゆえ敵の居場所が分かる「透視の腕輪」(「気配察知の腕輪」)・戦闘が大幅有利になる「壁抜けの腕輪」・HP自然回復量を大幅にアップする「回復の腕輪」ら三種の価値が大幅に増え、通称「三種の神器」と呼ばれるこれらを入手できるか否かで難易度が大きく変わる。これを「腕輪ゲー」と揶揄する人も多い。 余談だが「石像の洞窟」完全クリアの報酬は「透視の腕輪」である。通常だと高級店か一部のダンジョンの深層くらいでしか手に入らないのに対して、その気になれば最初の冒険に挑む前から入手できてしまい、バランスブレイカーぶりに拍車をかけている。 一応エンディングに辿り着くまでは、タグシステムにより鍛えたアイテムを紛失しにくいことも相まって「装備を鍛えまくってゴリ押し」が効くのだが。 モンスターにも今まで以上に理不尽な死を誘発してくるものが多い。 パワー系のモンスターが特に強めな本作だが、その中でギャザー種は攻撃力の高さに加えて、巻物や杖の効果どころか前述のバナナの皮すら無力化してくるという本作のバランスを一層厳しくするようなモンスターである。 通路で挟まれたら為す術なくやられてしまうこともあり、効果的な水棲系特効の印の価値が非常に上昇している。 このせいで主人公のシレンがギャザーになすすべもなく惨殺される光景を見ることに……さすがに強すぎたためか、続編では弱体化された。 しかし、睡眠攻撃などの状態攻撃の印は効くので、まだ勝機はある。 新モンスターの中でもっとも理不尽と言われるのが、自分の近くにシレンとモンスターを引き寄せるフィアーラビ系のレベル3・ドレッドラビとレベル4・テリブルラビ。 対象範囲が部屋内からフロア全体に広がるため、常にリンチ死の危険が付きまとう。 対策となるのは動かずの盾(およびその印)だが、そもそもの希少度が高い上に場所換えの杖などが使えなくなるデメリットも備えているためメインの盾には組み込みづらく、ラビ対策のためだけにサブ盾として動かずの盾を持ち歩くのが定石になっている。 他に有効なのは「囲まれたあとの打開アイテムをあらかじめ用意しておく」くらいだが、持ちこみなしダンジョンでは会わないことを祈って階段まで逃げるしかない場合が多い。 新要素のオーラも専用の対策がオーラ消しの巻物のみに限られており、常にオーラで強化されたモンスターにボコボコにされるという恐怖がある。 前述のギャザー種にオーラがついていたりすると本当に厄介。 報酬の経験値2倍もごく軽微なもの。できればアイテムドロップ率が100%になるなどのリターンが欲しかったところ。 フリーズを含むバグが多い。 再現性のあるフリーズから再現性のないフリーズまで様々ある。詳しくはこちら(外部リンク)参照。 フリーズしただけで強制ゲームオーバーかつメイン装備を失ってしまう(タグも無効)ので、あまりにも致命的すぎる問題点である。 フリーズ以外にも冒険回数リセットバグなど履歴の不具合も痛い。 上記以外にも、トドの壺で罠を盗めてしまうバグが有名。 発展性が高くアイテム生成などもできる反面、失敗するとフリーズはおろかROMが破壊されてしまう致命的なバグだが、条件が比較的単純であり通常のプレイでも発生し得る。中古でバグROMをつかまされたプレイヤーもいたようである。 一方で、再現性のあるフリーズを除いて一度もフリーズしたことがないというプレイヤーも多いようである。特にDSLiteでのフリーズが多い為、DSLiteユーザーにはオススメできない。 新システム関連。特に夜システムと自然回復仕様変更は物議を呼んだ。この2点により、本作をシリーズとして認めないプレイヤーもいる。クリア後ダンジョンには常時昼のものや、HPシステムが一風変わったものになっているものもありはするのだが、自然回復を旧来の仕様で楽しむことはできない。 レベルが3以上になった夜モンスターからは大ダメージを受けて即死することもままあるが、レベルアップしている敵かどうかは外見からは判別できない。常に敵に先制攻撃されないように気を配らないと、事故死の確率が極端に跳ね上がる。 技が切れると敵への対処が難しくなるが、回復手段は技回復の巻物など一部アイテムに限られる。それに松明も切れることで階段が見つかりにくくなり、敵もどこにいるかわからなくなる(よって、透視・気配察知の腕輪の価値の向上にもつながっている)、さらにほとんどの巻物が読めなくなるのでどうにもならなくなる可能性も高い。武器が呪われれば松明が使えないし、松明を持った状態でゲドロ系やサビの罠を受けると火が消えるなど不安定なところも多い。 技は持ち込み不可ダンジョンでもセットが適用されるため、持ちこみ不可ダンジョンへの持ち込み要素となってしまっている。 持ち込み可能ダンジョンにしか出ないNPCに会わないと覚えられない技が存在するため、「持ち込み不可ダンジョンを有利に進めるためには持ち込み可能ダンジョンを周回する必要がある」というおかしな事態になっている。 自然回復仕様変更は前述のとおり。中盤以降は殴り合いが非常に厳しくなり、危機回避や逃げに特化した立ち回りが求められるようになった。 結果として、前述の三種の神器の価値が飛躍的に上がってしまった。 装備の成長システムも登場したが、一部装備は使い勝手が非常に悪い。 たとえば炎や爆発に強くなる盾などは成長するにつれて軽減率が上昇していくが、「魔法10ダメージ化」「盗まれない」などの能力は成長しようがないため、さっさと合成して印としてつけたほうが有用という点は従来と変わっていない。そういった装備に限って成長が早くなく、能力はLv8にならないとつかないので猶更。 過去作の重装の盾にあたる重い盾系は成長するにつれて満腹度消費がアップするまったくの役立たずだったり、見切りの盾系はバグにより成長による回避率アップが機能していない。 最も酷いのがカタナ系。印数がLv1から7まで初期値の4から成長せず、かといって武器自体の強さも高くなく、Lv8でようやく強さと印数がどかんと伸びるというシリーズお馴染みの武器にもかかわらずシリーズ最悪の使い心地になってしまった。 成長するにつれて名前も変化してくる。大抵はかっこいいのになるが、「Lv1 真っ暗棒→Lv8 ナニモミエナーイ」「Lv1 おねむガラガラ→Lv8 ガラガラガラガラ」とネタに走っているものは走りすぎている。 ボーグマムルとそれ関連の仕様。 ボーグマムルは『DS1』『DS2』に引き続いて登場した旅仲間。レベルは99まであるが、上げるためには要求するアイテムを与えなければならない。しかし成長させても全然ステータスが伸びないし特技もなく、レベル90台になると最強装備を要求してくるのでプレイヤー間でも「クレクレ厨」として嫌われてしまっている。 そんなボーグマムルは本作でも登場して相変わらずのクレクレっぷりを見せてくるのだが、レベル88で要求してくる「壊れないハンマー」に問題があった。 まず、壊れないハンマーはバナナ王国の初回クリア時に手に入るレアアイテム。しかし、壊れないハンマーを1段階でも成長させるとボーグマムルにあげてもレベルアップしない。また、ボーグマムルを最高レベルまで育てると「必中小剣」をくれるのだが、これもそれ以外に入手方法がない。よって、壊れないハンマーを成長させずにタグをつけてから与えないと、状態図鑑完成ができずに詰んでしまうという話があった。 現在では壊れないハンマーを再入手する方法も見つかっているのだが、その方法は「深層の高級店で販売されている」と全然救済措置になっていない。 ほかのダンジョンクリア報酬アイテムはなくしてももう一度ダンジョンをクリアすれば再入手できるようになっているが、壊れないハンマーだけはこれに含まれておらず不確定な方法でしか入手できない。 しかし、そういった再入手可能アイテムの「ジャガーの盾」もボーグマムルのレベル上げには必要だったりする。ボーグマムルの育成自体がもうやりこみプレイなのだが、とことん意地の悪い仕様と言えるだろう。 細かいところで不便な点が目立つ。 蔵(道具を使えない、『トルネコ』シリーズや『シレン3』と同じ仕様の倉庫)と倉庫(道具を使える倉庫)の位置が遠く、移動が煩わしい。 保存の壺の中身と足下のアイテムを交換することができない。 前述の再挑戦機能の有無と同様、旧作の良かった仕様を最新作で搭載しない悪癖が出てしまったともいえる。 持ち帰ったンバマ、ンバルーン(アイテムに化けているモンスター)が識別されない。倉庫を使えば判別は可能だが面倒。 倉庫でこれらの敵が化けたアイテムを使おうとすると戦闘になるのだが、Lv1丸腰のシレンで勝てる相手ではなく、強力な盾でも装備していない限り一撃死させられるハメになる。ダンジョンと関係ない倉庫で撲殺されて持っていたアイテムを失う事例が後を絶たない。 祝福された矢類(石・札)、呪い(封印)の矢類、普通の矢類をまとめることができず、道具欄がかさばってしまう。 祝福された矢類を使用するうちに祝福は解除されるが、まとめる手段としては非常に面倒。 PSP版や『シレン5』ではこれらの道具は祝福・呪い状態にならなくなった。 技をダンジョン内で任意に並び替えられない。にもかかわらずソートボタンを押すことでデフォルトの並びになってしまうというちぐはぐな仕様になっている。 シリーズお馴染みの合成モンスター「マゼルン」は、睡眠などの一部状態異常中だと投げられたアイテムを飲み込まなくなった。 前作までは封印状態でなければアイテムを飲み込んでくれていたため、旧作の感覚で寝ているマゼルンにアイテムを投げて主力装備をロストするプレイヤーが続出した。幸い、このロストの場合はタグは有効である。 特に前作経験済みのプレイヤーにとっては初見殺しな点で、ゲーム内でこの仕様変更について言及するNPCもいない。 ただし、寝ているマゼルンに矢などで先制攻撃できるといった利点もある。 総評 前作『3』はレベル継続性のストーリーダンジョンなどがシリーズファンに不評だったが、その反省からか本作では基本的な作りは従来の路線に回帰。 作り込まれたバランスや快適なゲームテンポにより、シリーズファンも納得の完成度になっている。 一方で「夜」システムや自然回復仕様変更などの新要素はコアなファンの中でもかなり賛否が分かれる。 難易度の高さからシリーズ初心者にはややとっつきづらく、一方でシリーズに慣れたプレイヤーは新要素が肌に合うかどうかが分かれる。 万人受けする作品とは言いがたいが、『シレン』に尖ったゲームバランスを求めるプレイヤーにとっては魅力的な作品と言えるだろう。 余談 奇しくもファミ通レビューでは『3』と同等の35点であった。 『3』には難色を示していたシレンファンのタレント・伊集院光氏も、今作はtwitterで絶賛している。 初週の売上は4万本と振るわなかったが、最終的には10万弱と『3』とほぼ同様の売り上げになった。 同年、続編の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 』が発売された。 『4』とあまり期間を置かずに発売されたため売れ行きは伸び悩んだものの、『4』の難点をほぼ解消。ゲームバランスもより洗練されて窓口間口を広げたものになっており、こちらも評価が高い。 『5』の早すぎる発売と調整された難易度によって、本作はあまり研究が進まず、踏み台的存在となってしまった感も否めない。 『5』が複数回移植されているのに対し、『4』はPSPに1回移植されたのみ。 しかし、『5』にはない『4』独自の魅力もしっかり存在しており、『4』のSwitchなどへの再移植を望む声もある。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー ぷらす かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年10月18日 定価 4,620円(税込,UMD版) 4,000円(税込,DL版) 判定 良作 変更点・評価点(plus) ほぼDSからの移植だが、細かいところで色々と改良されている。 一番大きいのはワイド画面になったことで視野が広がり、プレイしやすくなった。 結果として、視界明瞭ダンジョンや気配察知の腕輪装備時に敵の姿を確認出来る範囲も広がっている。これによって強敵「みだれ大根」の脅威が多少低下している。 バグはほぼすべて修正されているが、ダンジョンから帰還してもンバマ系が正体を現さない、倉庫と蔵が遠いなど『5』で改善された仕様は『4』独自の仕様として残っている。 ただし後者はセーブ時間が短くなったことで多少緩和された。特にDL版はロード時間が非常に短くなっているので快適に。 バグ修正と機能改善のためのアップデートが、2014年2月現在3回行われている。 クリア後ダンジョンが3つ追加された。どれもストーリーをクリアするとすぐに挑戦できる。 他の移植作より追加ダンジョンの数こそ少ないが、コンセプトがそれぞれ独特で遊び応えもあり、比較的良好な評価となっている。 草と巻物の洞窟 名前の通り草と巻物、及び夜用の松明しか登場しないダンジョン。昼夜ありで全99F。 武器盾が無いので昼はまともに戦えず、壺も無いのでアイテムを溜め込むことも出来ない。少ない手持ちアイテムをやりくりしながら技で戦える夜を待ち、進む必要がある。 不思議の商店街 床落ちアイテムはギタンのみで、店の出現率が高めに設定されているダンジョン。昼のみで全50F。 手に入るアイテムは店のラインナップ次第。落ちているギタンも高額では無いため購入アイテムの厳選が求められる。 全50Fと短いがその分敵が強くなるのが早い。特に最終盤のモンスターテーブルは魔境。 修羅の道 『浜辺の魔洞』の調整版ともでも言うべき、持ち込み不可未識別ダンジョン。昼のみ全99F。 浜辺の魔洞で猛威を奮った強力な腕輪がほぼ入手出来ず、消費アイテムも白紙の巻物やかなしばりの杖など強力なものは出現しないなど実力者向けのダンジョン。また、10Fごとに中部屋タイプの開幕モンスターハウスが待ち受けるためそれの対策も考えなくてはいけない。 一見極悪な難易度に見えるが、10Fごとのモンスターハウスを上手く突破すれば安定してアイテムが供給できる為、堅実にプレイすれば『浜辺の魔洞』ほど運に左右されずクリアできるという側面もある。 Twitterに対応した。 Twitterアカウントが必要だが、自分の現在の状況や装備をスクリーンショット付きで投稿したり、救助を求めることができる。代わりにWi-Fi救助は削除された。 但し、Twitter側の仕様変更に対応できなくなった為現在では利用不可。これを受けてか『5』のVita移植版ではWi-Fi救助が復活した。
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発売中 不思議のダンジョンシリーズ最新作「風来のシレン5 ~フォーチュンタワーと運命のダイス~」公式サイト http //www.chunsoft.jp/shiren5/index.html chun_shiren (chun_shiren) on Twitter http //twitter.com/chun_shiren 12月13日 シリーズ最新作『風来のシレン5』、序盤の内容をチェック | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/12/46259.html すれ違い通信、スーパーシレン、新キャラなど新要素満載『風来のシレン5』 ― インサイド独占合言葉情報も | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/12/46260.html 12月10日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』プレイインプレッション - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/09036677.html 12月3日 4Gamer.net ― 「不思議のダンジョン 風来のシレン5」,仙境で一番の大マタギと噂される猫「ゲンさん」のプレイ動画が公開ニャン(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101202053/ 12月1日 『風来のシレン5』公式サイトで真鍋かをりさんのプレイ動画公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/325/325091/ 11月26日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」の対戦プレイトーナメント動画が本日より公開(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101125074/ 11月25日 12月9日発売『風来のシレン5』の体験版が今日から配信スタート - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/323/323197/ 11月20日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』モンスターも仲間になる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/20035980.html 11月18日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」の協力プレイの様子が分かるプレイ動画が公式サイトで公開。HPを共有した2人がどんなプレイをするのか確認しよう(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101118034/ 11月17日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」マルチプレイではシリーズ初の本格的な「協力プレイ」が可能に(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101116076/ 11月10日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」公式サイトでミニゲーム“毎日ダンジョン”を遊ぼう(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101110014/ 11月9日 『風来のシレン5』と『ぞんびだいすき』がGames Japan Festaに出展 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/08035580.html 11月5日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』マルチプレイモードの詳細が明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/05035413.html 『風来のシレン5』公式サイトで新たな動画2本を今日から配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/316/316770/ 11月2日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」,PC用壁紙/スクリーンセーバーが配信中(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101101041/ 10月29日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5』公式サイトで新プレイ動画公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/28035220.html 10月26日 『風来のシレン5』特製twitter用壁紙とアイコンが配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/25035097.html 10月22日 『風来のシレン5』Twitter企画決定なう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21035023.html 10月20日 4Gamer.net ― 死の定めすら覆す,運命神リーバの力とは? NDS「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」最新情報が公開(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20101019038/ 10月15日 『風来のシレン5』公式サイトで自由に張れる応援バナーを配布中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/311/311007/ 10月14日 タオに『風来のシレン5』をガイドしてもらえるコンテンツが公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/310/310681/ 10月8日 『風来のシレン5』現実世界でもゲーム内でも活躍のタヌキとは? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/309/309157/ 10月1日 4Gamer.net ― チュンソフト,NDS「風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」公式サイトで,“武器と盾”の活用方法を紹介する新ムービーを公開(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20100930074/ 9月22日 【TGS 2010】チュンソフト中村光一社長に聞く『風来のシレン5』 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/21/44567.html 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」の発売日は12月9日に。予約特典にはファン垂涎のブックレット付き「リミテッドサウンドトラック」が(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20100922007/ 9月20日 4Gamer.net ― [TGS 2010]パンダ帽子の女の子「タオ」との会話も楽しめた。「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」プレイレポート(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20100920002/ 【TGS2010】ゲイズの催眠術は健在--「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」イベントレポ&中村光一氏へのインタビュー - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20420265,00.htm?ref=rss 9月18日 【プレイリポート】『思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』テンション高めで遊んできました【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/18033718.html どうたぬき! 妖刀かまいたち! 『風来のシレン5』の実況プレイは白熱!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/302/302754/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]通信プレイにも対応した「風来のシレン5」の実況イベント&中村光一氏インタビュー(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20100918003/ 9月16日 4Gamer.net ― 「風来のシレン5」の特徴的なゲームシステムを紹介する最新プレイ動画が公式サイトで公開。公式ブログでは新モンスター情報も(不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス) http //www.4gamer.net/games/119/G011901/20100916015/ 9月9日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5』の最新映像が公式サイトで公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/09033304.html 9月3日 チュンソフト、DS「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」。「風来のシレン4」で好評だったシステムを継承しつつ新システムを多数搭載したシリーズ最新作 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391475.html 8月26日 『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』がニンテンドーDSで登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/26032516.html
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登録日:2010/03/12(金) 05 35 30 更新日:2024/01/31 Wed 19 37 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP ゲーム スパイク チュンソフト ニンテンドーDS バナナ ローグライク 不思議のダンジョン 神の眼と悪魔のヘソ 褐色万歳 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』とは、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。 言わずもがなチュンソフト開発の作品だが、DS版の発売元は当時合併前のスパイクである。 2012年10月18日にPSP用(DL版はPSVita対応)で様々な追加要素を盛り込んだ「+」が発売された。現在プレイするならこちらがいいだろう。 〜ストーリー&概要〜 今回は物語の舞台である「南の島」を前面に押し出した作品で、食料はおにぎりではなくバナナ。シレンの服装も南国仕様に。 新しく登場した「夜」の概念や武具の成長などのシステムも加わり、従来とは一味違ったシレンだが、評価は概ね良好の模様。 メインシナリオの難易度はやや高いが、所持品を失うリスクを避ける・軽減するためのシステムやアイテムも導入されているため、初心者でも安心して取り組める作品に仕上がっている。 シリーズ時系列ではシレンGBからシレンGB2までの間に起きた出来事とされている。 〜昼と夜&技〜 ダンジョン探索中に一定ターンが経過すると日が沈み、夜の世界が訪れる…… そこはまさしく別世界。夜の間は明かりがないと辺りは真っ暗で、敵がどこにいるかさえ分からない。 おまけに夜に登場する敵は通常攻撃がほぼ効かない上に、凶悪な攻撃力を備えているのだ。 そんな夜の敵と戦うためにカヒタン島では代々「技」が伝えられてきたのである。 敵を一撃で葬りさる技から部屋全体を攻撃できる技など種類は様々。 但し技の使用は通常1フロアにつき最大で8回までしかできないため、夜が明けるまでいかに早く階段へ辿り着くかが攻略の鍵となる。 〜武器と盾の成長〜 本作では個々の武具に「成長度」というステータスが表記され、 武具を装備した状態で敵を倒していくと経験値が蓄積し、成長して強化された武具に変化する。 よって基本値が低い武具でも、使い続けることで他の武具に勝るとも劣らぬ物になることも。 〜ダンジョン紹介〜 エメラルドテラス(36F) ストーリーダンジョン。 階数だけ見ると長丁場に見えるけど途中途中で村があるのでご安心を。 ◇本編クリア後 プラチナパラダイス(99F) エメラルドテラスの延長ダンジョン。 ボス戦後のまさかのパズル問題で数多のプレーヤーを困らせた。 浜辺の魔洞(99F) いわゆるもっと不思議のダンジョン。 二択部屋次第で難易度が大きく変わる。 バナナ王国(30F/99F) バナナ王子を連れて歩くダンジョン。 30Fクリア報酬は微妙だが、その後は彼を他のダンジョンに連れていけるようになる。 トラップ・ゾーン(25F/99F) いわゆる罠ダンジョン。 25Fクリア後に入手できるワナ師の腕輪は大切にしよう。 常夜の洞窟(29F/99F) 常に夜なダンジョン。 仲間や持込が可能なため持込+エドナで挑むのがベスト。 夢中の小道(99F) 昼夜の移り変わりが激しいダンジョン。 道中は武具の出現率が低い代わりに白紙の巻物だらけ。 踏破するとあのサイボーグ乞食が旅仲間に。 ジャガーの狩りの森(99F) HPが回復しない特殊なダンジョン。 最初からHPの最大値が500固定。 持ち込み可。復活の草の効果は活きるのでそれで回復しよう。 二撃の洞窟(99F) その名の通りなダンジョン。 シレンも敵も初撃で相手のHPを1にできる鬼仕様。 置けずの洞窟(99F) 床に置いた(落ちた)アイテムが消滅してしまうダンジョン。 但し道中出現する店内の床では置いても消えないのがミソ。 あがらずの森(50F) Lv1固定ダンジョン。 道中手に入る武具をいかに強化できるかが攻略のキモ。 シレンへの道(99F) 持ち込み可の凶悪ダンジョン。 低階層から強めの敵が登場するため強力な武具がないと厳しい。 踏破後まさかのパズル(ry ◇PSP版追加ダンジョン 草と巻物の洞窟(99F) その名の通り、草と巻物(と松明)しか落ちていないダンジョン。 昼にまともに戦えないので夜をどう駆け抜けるかがカギになる。 不思議の商店街(50F) ギタンしか落ちておらず、アイテムを手に入れるには店(泥棒)に頼るしかないダンジョン。 50Fと短い代わりに慢性的物資不足と凶悪なモンスターテーブルを誇る最難関。 修羅の道(99F) 白蛇に対する裏白のような、救済要素を削減したもっと不思議。 10F毎の固定モンスターハウスでいかにアイテムを収集できるかがミソ。 〜キャラ紹介〜 シレン もはや言わずもがな、シリーズ主人公。 「旅の神クロン」に祝福されたと言われる稀代の風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は友人の形見。 南の島に流れ着いたせいで服がエロくなってしまった。 齢10にして城を建てて鬼退治。 18の時に黄金のコンドルを助け、その翌年村の怪物を退治。 後に砂漠地帯を目指すが、南の島に流れ着いてなんやかんや←今ココ! 20歳の時にはねんがんの砂漠地帯でなんやかんや。 翌年からくり屋敷でなんやかんやしたせいで月が欠ける。 シレンって すげー! コッパ 語りイタチ。 カミナ 本作のヒロイン。褐色おっぱい。 ボロンガ村で暮らす心優しき少女。 島の住民に魔物と間違われたシレンを庇ったため、囚われの身となってしまう。 それにはある思惑が…… こんなに可愛い子に庇ってもらったら行くしかないじゃないか! なんてけなげな娘なんだろう。なんてステキなおっぱいなんだろう。 こんな妹が欲しい…… 実はボスキャラでエメラルドテラスの道中で戦う。 倍速行動や離れた距離からの突進攻撃に加え状態異常を無効化する等、真っ当な強敵。 臨終の際は兄を止める様にシレンに託す。 とあるダンジョンを踏破すると再登場する。 兄妹仲睦じい。 ミリィ(旅仲間) 二丁拳銃を携えた異国の少女。金髪おっぱい。 テキサスを目指してパラグライダーで航行中、乱気流に巻き込まれゴンチキ村に不時着してしまった。 只本人はそんなハプニングさえも楽しんでいる模様。 旅仲間として特筆すべきはその二丁拳銃。 通常攻撃による銃撃は、最高で4連続の遠距離固定ダメージ、直線上にいるシレンを通り抜ける他、非直線上の敵も対象として攻撃など優秀。 おまけにモンスターを倒した時に攻撃回数が残っているとその分を別のモンスターに向けてくれる。 昼は強い反面、夜は蹴りのみと滅法弱くなってしまうがそこは愛でカバー。 だってミリィ可愛いもの。 天敵はカッパ。 エドナ(旅仲間) 神官見習いの少女。褐色ちっぱい。 物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。 幼少時遺跡へ出かけた友人が帰ってこないまま今も行方不明で、彼を探すために遺跡を目指すシレンと同行することに。 旅仲間として起筆すべきはその呪術。 昼はシレンに攻up等の補助魔法(1フロア1回のみ)、 夜は「光の矢」で敵をどんどん倒していく。 ミリィとは対照的に昼は弱いが夜は強い、やはり愛でカバー。 エドナ可愛いよエドナ。 ガルウィン(旅仲間) ひろし 階移動時にはぐれる可能性があり使いにくい サルマ兄弟(旅仲間) 子猿三兄弟 シレンのとった技以外の行動を向きは逆に真似する。 どんなレアアイテムだろうが、シレンが投げた物ならどこからともなく持ち出して投擲する(遠投及び味方には当たらないので稼ぎは無理)。 上記を利用して草や札も無限使用でヒャッハーできる バナナ王子(旅仲間) ボロンガ村で出会うバナナの顔をした王侯貴族。 シレンを慕い後からついてこようとする。 旅仲間として特筆すべきは特技「バナパワー」。 特殊攻撃を受けたりアイテムを投げることで様々な特技を習得出来る。 特技の組み合わせ次第ではどんな相手でも圧倒出来るがゲドロ系と炎が弱点、というか即死。 (後者は特技で回避可) また、体力の概念がなく、威力に関わらず一定回数攻撃を受けると品質が低下し倒れてしまう。 (バナナを投げることで回復可能) いざというときには焼きバナナにして食べられる便利な旅仲間兼非常食。 ボーグマムル(旅仲間) 夢中の小道の攻略報酬で仲間になる。 今回も指定のアイテムを与えるとLv.アップするがその中には……装備はレベルが違うと受け付けないため注意。 予備知識がないと非常に理不尽な思いをするが、 最終的に超レアアイテムを引き換えに出来るのでコレクター泣かせ。 鍛冶屋、鍛治営業、道具成長の鉄人(NPC) 以下NPCはエメラルドテラスに徘徊している。 鍛冶屋はその場で装備を強化してくれ、鍛治営業は一旦預けた後に再度遭遇すると大幅に強化した装備を渡してくれる。 道具成長の達人も預けるタイプで、装備のレベルを1つ上げてくれる。 彼らに頼らないと入手出来ない装備もアリ。 行商人(NPC) 文字通りアイテムの売買をしてくれる。 今回は店主が店を持つまでの下積みという設定。 ダンジョンを攻略すると次第に独立してお馴染みのお店を開く。 以降は青い色違いの別人が担当。 今回は床落ちアイテムを拾って売り物にしたりしない。 店主(NPC) 床にカーペットと商品を置くお馴染みのお店の店主。 本作では一店につき一人しかいないが、ワープを身に付けたため無問題……と思いきや飛びつきの杖で移動距離を稼げるため隙は増えた。 高級店という紹介状が無いと入れない店も登場。店主は黄色の色違い。 レアアイテムを扱っており、あのカブラシリーズが置いてある事も。 泥棒や敵対した時でも等速で、高級店店主のみ倍速移動する。 技マスター(NPC) 初級、中級、上級の技マスターがそれぞれおり、 会う度に技を一つ授けてくれる。 バーゲンハンター(NPC) 秘密のバーゲンなるものに奮戦する百戦錬磨のおばちゃん。 ギタンを渡すとシレンの分も買ってきてくれる。 かまいたちにゲイズの盾、どんぶりの盾といったレア物や、 このやり取りでのみ入手できる妖刀が存在する。 メッキー(NPC) メッキ職人。 装備をその場でメッキしてくれる……が、彼のみシレンもメッキ出来る。 ギョヒヒ。 ヒーラー(NPC) 体力やちから等を回復してくれる。 満腹度は回復出来ないので痒い所に手が届かなかったり。 鑑定士(NPC) シレンのアイテムを無料でランダム鑑定してくれる。 その後も話しかければ有料で指定したアイテムを鑑定してくれる。 祈祷師(NPC) アイテムの呪いを解除してくれる。 実力がピンキリで祝福までしてくれるプロもいれば、金だけ貰って失敗するモグリも。 技娘(NPC) 技を回復してくれる。 技は1フロアにつき8回しか使えないので追い詰められた時に出会えるとありがたい。 夜は視界が不明瞭な為、実感できるのは難しいのが玉に瑕。 出張タグ屋(NPC) タグを付けてくれる。村よりも安価。 ハグじい(NPC) モンスターに目潰しをされたジイさん。 めぐすり草をあげるとお礼と称してハグしてきやがる。 一応最大HPが上がるが……誰得イベント。 本作では回復の仕様上、最大HPが上がる事がデメリットにもなり得るので、 利用する際は注意。 アナコンダ・ハグという必殺技を持つ。 整体技師(NPC) 壺鑑賞が趣味で、壺と引き換えに最大ちからを上げてくれる。 調子が良い時も。 グラフィックが壺を被った巨漢な為非常に怪しいが腕は確かで、 どこかのスケベと違ってミスしない。 さすらいの書道家(NPC) シレンが白紙の巻物を持っていれば、まだ読んだ事のない巻物からランダムで書いてくれる。 一度読めば、全滅の巻物やねだやしの巻物といった超強力アイテムを白紙経由で簡単に入手できる様になるありがたいNPC。ただし偶に失敗する。 全部読んだことがあると以降は紹介状を書いてくれる。 ビジネスモンキー(NPC) イベントを進めると出現。 ダンジョンを徘徊している彼に話しかけると、 モンキービレッジの倉庫の解放・拡張をしてくれる 最終的には空腹時に突然現れ、有り金全部と引き換えに、 最大満腹度の減るダイエットバナナを売り付けてくる。 また、ダンジョンの徘徊も続けており、 話しかけると売り上げの一部をシレンに分けてくれるが、 利用者がシレンしかいないのか利用した事がないと一向にギタンは貰えない。 ダイエットバナナを欲しがっているおばちゃんがいる筈なのだが……。 ペコ ハラヘリモンキー。 空腹時かつバナナがラスト一本の時に食べようとすると出現。 はらへりじじいに似てるが、 彼はバナナを譲ると以後空腹時に満腹度を100%にしてくれる保険キャラ。 バナナは複数持っていても壺に入れると認識されない為、壺から出してから食べると実は好きなタイミングで出現を狙える。 運びマン、運びマンエース(NPC) 蔵から指定したアイテムを一つ持ってきてくれる。 エースは反対に指定したアイテムを一つ蔵へ持っていってくれる。 タモちゃん(NPC) 壁掘りマニアでツルハシを渡すと無限に掘り続ける。 適宜話しかけると出てきたアイテムを譲ってくれる。中にはレアなアイテムも。 マダム・アステカ(NPC) 姿は他のモブ達からランダムで選ばれる。 話しかけると強制的に今日の運勢を占い始める。 次のフロアで大吉だと床落ちがしあわせ草のみに、中吉でギタン、小吉でバナナになる。 凶だとモンスターハウスになるが状況次第では一番ありがたかったり。 迷子(NPC) 夜のみ出現。 松明が無くて困っているが、松明を譲るとあかりの巻物をくれる。 救助おやじ(NPC) 友人の救助依頼を受けるも手詰まりになりかけてしまった男。 シレンが代わりに引き受けると、以降フロアにモンハウ内で倒れているおやじ仲間を救助できる。 すると今後倒れた時に一度だけ復活 高飛びで助けてくれる強力な助っ人に(ただしランダム)。 だが助けてくれたおやじ仲間はその直後…… 松明売りの少女(NPC) 日銭に苦労してるらしくシレンに松明の購入を持ちかけてくる。 ただし買うと言ってから値段を言うなど結構したたか。 凶悪なモンスターが歩き回るダンジョンで寝てたりもする、アンタすげぇよ。 二択屋(NPC) クリア後ダンジョンに出現するNPC。 ギタンを払うと吹き飛ばしの罠を利用したゲームにチャレンジできる。 1/2の確率でレアアイテム入手か落とし穴に落ちる。 が、実はとあるテクニックで判別も可能。 ヘタレ変化(NPC) 紫のバナナ変化。 自他共に認める落ちこぼれで、アイテムをまともにバナナに出来なかったが、 最終的に彼にしか作れないアイスバナナを作成できる様になる。 これは爆発の罠やオヤジ戦車の大砲、ドラゴンの炎を1フロアのみ無効化する強力なアイテム。 風の宿の住人(NPC) 風の宿の男、翁、娘、子、猿がいる。 ダンジョンで離れ離れになってしまっているため、一人一人風の宿へ連れて行くと、 その都度、店や宿、蔵が利用出来る様になる。 ミリィらと同様に村に立ち寄っている時限定のレア台詞がある。 男を最後に連れていく事になるのだが、無事に送り迎えをすると彼らの生い立ちが語られる。 神官 ジャガー、兄さん 本作のラスボスだがカミナのくれるアイテムのおかげでシレンが常時倍速。 ステ自体は高く、サンダー攻撃やモンスター召喚など搦め手も多い。 倒すとカミナに連れられ共にこの世から去る。 とあるダンジョン踏破で再登場し、シレンへ直々に最強装備の一つを授けてくれる。 この時は生前の執着から文字通り解放されたようで、カミナ共々笑顔を見せたりも。 へもじ プラチナ・パラダイス奥のジャガーの宝物殿を護っていたが、コッパからジャガーの死を告げられネコババを企む。 ひま投げで20〜30ダメージの防御を無視する吹き矢や、ダンスでシレンを状態異常にしたりモンスターを呼んだりする。 コイツは死なないので踏破の度に戦うはめに。 ブルドッ君 常世の洞窟を踏破すると初回のみ戦える。 モンスター召喚や50近いダメージを受ける投石と、夜という状況が武器。 ジャガーに成り代わって台頭を目論むが、 召喚するのが夜モンスターなので普通に同士討ちし、 気付いたらダークエリガゴンあたりに殴り殺されてたりもする、カリスマ皆無なモンスター。 シレンの先祖 かつてジャガー、カミナを封印した風来人。 風の宿の親父も存在を聞いた事があり、シレンのような気持ちの良い若者だったんだろうとの事。 シレンがその姿を拝む事は無いが、シレンへの道を攻略するとクリアマークとして彼のアイコンが出る。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 盾ゲーのシレンシリーズでは珍しく武器の重要度が盾を超えてる作品だった。二刀流欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 10 03) クリア直前でバナナ王子がこんがり焼けた時は爆笑した。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 45 36) バナナ王国道中にてゲイズにばったり→混乱してドラゴン草もぐもぐ→王子こんがり→爆笑 -- 名無しさん (2014-11-22 12 38 22) 二択屋で石を投げてはいけません -- 名無しさん (2014-12-10 20 53 09) モンスター図鑑のヲタネタを認められるか否かで好き嫌いが分かれる作品。ただ、ヲタネタ許容派から見ても全く面白くないんだよなぁ… らんだむダンジョンを見習って、どうぞ -- 名無しさん (2015-01-14 12 58 07) 俺は普通に好き。ただ5共々、レベル8装備はギャギャギャー!とかコハルハアハアとかふざけないで欲しかった。 -- 名無しさん (2017-01-28 16 39 10) DS版は理不尽さはシリーズで一番かもしれない -- 名無しさん (2020-06-22 01 13 19) オマージュ図鑑ネタの賛否が分かれるのは「まずキャラクターありきでネタはスパイス」か「ネタありきでキャラクター設定を継ぎ接ぎ」のどちらに寄るかであり、本作は後者のパターン。世界観を崩さず仕込めないと反発を受けやすい -- 名無しさん (2020-06-22 01 22 17) 名前 コメント
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シリーズの他作品を全然やったことないんだけど大丈夫? 操作感・テンポは? 難易度はどうよ? 詳しい仕様が知りたいんだけど 他のシリーズとの細かな違いは? どんなダンジョンがあるのよ? んで、旧作より面白いの? シリーズの他作品を全然やったことないんだけど大丈夫? シレンシリーズは個々にストーリー的な繋がりはほとんどないため、未経験でもそこは大丈夫です。~ また「初心者の家」という未経験者向けの施設も用意されています。 操作感・テンポは? テンポは非常に良好。シリーズ経験者もほぼ不満の無いレベルで動く。~ さまざまなショートカットコマンドや、壺に関する挙動などのインターフェースの改善あり。~ 移動速度は最高に設定するとむしろ早すぎてやりにくいほどで、標準設定で何の問題もない。~ DSiやDSLiteなどだと十字キーの仕様的にやや斜め移動がやりにくい(次第に慣れるレベル)。~ 無印DSのキーが一番やりやすいかも。~ 難易度はどうよ? シナリオクリアまでのダンジョンの難易度は、シリーズでも難しいほうと言える。~ 脱出の巻物、やり直し草などで時間をかけさえすればクリアはやや楽。~ シリーズをやりこんでいるプレイヤーの場合、夜システムなどシレン4独自の新要素のセオリーや、旧来のセオリーが破壊されている部分(ex.「容積2の壷=合成」の法則が通用しない)を把握するまでは大変かも。~ 武器レベルシステムがあるため、ベース武器の選択肢が「強化値の高い剣」に限らない。奥が深くなった。~ 詳しい仕様が知りたいんだけど セーブ 1つ 通常攻撃の命中率 高めと感じる 装備品の呪いの効果 ★効果継続(「封印」状態だと無効) アイテムへの呪い ★「封印」状態の導入 レベル継続 ★無し 合成システム ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用) 共鳴システム ★有り モーション ☆シレン3程度 店の仕様 ☆絨毯 仲間モンスター DS2のンフーと似たような仲間がいる。特技を昼用と夜用、4つずつ覚える。 特殊効果のある部屋 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど 強化限界 ★あり 腕輪の仕様 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる 未識別杖の回数表示 ★マイナス表示(シレン2・アスカ仕様) モンスターハウス 通常MHと罠MHあり(罠MHはシレン3から。部屋内で突如MHが発生する) br;特殊ハウスあり(ただし低層は敵のLVが1-2のみ) モンスターのレベルアップ ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく 罠 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる アイテムロスト 装備にタグを付けておくと無くならない iダッシュ 無し 他のシリーズとの細かな違いは? ターン経過による自動回復の弱体化従来は最大HPが増えるほど回復スピードが速くなったが、~ 今回は最大HPが増えると回復スピードが遅くなる。~ これにより、他の回復手段や回復の腕輪の重要性が増した。 祝福めぐすり草の識別効果がなくなった モンハウで敵が見える状態ではなくなった 水がめで罠がこわせない(地雷は壊せる) どんなダンジョンがあるのよ? チュートリアル 南の島の小浜:初回プレイ時のみの基礎の基礎が学べる~ キモ試しの祠:不思議のダンジョンシリーズの基礎やテクニックが学べます~ 夜の冒険の祠:夜の冒険の練習が可能 本編ダンジョン(エメラルドテラス) クリア前の本編ダンジョンは、初代シレンの様に1つのみです。~ 途中に町があり、鍛冶屋や買い物の施設が利用可能です~ 石造の洞窟 謎解きメインのパズルダンジョン。いわゆるフェイの問題。 クリア後ダンジョン 確認されているだけで10以上はあります。一番需要が高いと思われる昼のみ持ち込み不可99Fダンジョンはもちろんあります。 ダンジョン F 説明 プラチナパラダイス 99 エメラルドテラス30F以降 本編ダンジョンの延長上 トラップゾーン 99(25) 罠ダンジョン バナナの王国 99(30) トンファンの穴に近い バナナ王子に技を習得 浜辺の魔洞 99 もっと不思議のダンジョン 常夜の洞窟 99(29) 常に夜 あがらずの森 50 LVが上がらない 置けずの洞窟 99 アイテムを店以外の地面に置くと消滅する 夢中の小道 99 昼夜の移行が極端に速い 二撃の洞窟 99 敵味方どちらも二撃で撃破 ジャガーの狩りの森 99 初期HPが多いがHP回復不可 シレンへの道 99 いきなり強敵が出現する持込前提ダンジョン 難易度的には常夜・バナナ・トラップが比較的簡単で、あがらず・二撃がその次ぐらいとよく言われる。~ なお、常夜・ジャガーは特殊ルールダンジョンにしては珍しく持ち込み可なのでゴリ押しも可能となっている。~ 浜辺の魔洞は今までのもっと不思議の中でも屈指の難易度。~ ちなみに本作最難関の持ち込み不可ダンジョンは置けずの洞窟との噂。~ それすら超えて無理ゲーの域に達するのがガルウィンといっしょに持ち込みダンジョンクリアだとか。~ んで、旧作より面白いの? ある程度やり込んだプレイヤーも増えてきた現在においても肯定的な評価が多く、 br; シリーズの中でも評価の高い64版やアスカと比べても遜色無い出来であるとの見方も多くなってきています。 br; 新要素についての賛否もままあるようですが、少なくとも3で落ちた評判は回復されたようです。 br; 4についてよく言われる評価点シレン3やDS1・DS2と比べてテンポが良い 壺にカーソルを合わせただけで中身が上画面に表示されるなど、優れたUI シレン4のコンセプトが原点回帰(シレン3はダンジョン新時代)~ 初代の様に本編ダンジョンを1つに絞り、不評だった冗長なダンジョンを省いた 夜や装備成長といった新要素で、シリーズをやりこんだ人でも新鮮に楽しめる 細かいオプション設定が出来る(移動速度やA押し続け攻撃のON/OFFなど) 「見渡す」機能で、広い部屋の中でもシレンが見える範囲はちゃんとプレイヤーも見えるようになった 図鑑システムの充実(プレイ中に閲覧することも可能) もっと不思議にクリア後すぐ潜れるようになった。その他のクリア後ダンジョンも多数 賛否両論点や欠点上位ンドゥバ種は村に持ち帰っても正体を現さないため、倉庫で事故死によるアイテムロストの危険が付きまとう。 HP回復速度の変更(最大HPが低いほど早く、高いほど遅くなった) 浜辺の魔洞(もっと不思議)はこれまでの「盾ゲー」から「剣ゲー」ないし「腕輪(透視壁抜け)ゲー」になった 浜辺の総合的な難易度はアスカの表白蛇以上、裏白蛇未満との見方が多い 肉・モン壷・エレキ箱に相当するものが無い(GB2のンフーに近い仲間キャラは居る) モンスター図鑑の内容の殆どがオタク受けを狙ったパロディネタ 夢中の小道、ジャガーの狩りの森など一部の特殊ルールダンジョンには「作業的で面白みに欠ける」との声も見られる 各種レビューサイトも参考にどうぞアマゾン http //www.amazon.co.jp/product-reviews/B002R8KR9C/ref=cm_cr_dp_all_summary?ie=UTF8 showViewpoints=1 sortBy=bySubmissionDateDescending DSmk2 http //ndsmk2.net/title.php?title=1858
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2012/10/05(金) 開場 20 50 開演 21 00 ニコニコゲームマスター presents『風来のシレン』『風来のシレン4plus』ぶっ通し24時間実況プレイ! http //live.nicovideo.jp/watch/lv109366377 ニコニコゲームマスター with 風来のシレンRTA開催決定! ゲームマスター特設サイトはコチラ ニコニコゲームマスターのスタートを飾るのは スパイク・チュンソフトが誇る懐かしの名作。 不思議のダンジョンシリーズより 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が、 ぶっ通しシリーズに初登場! 今回は10/18発売の新作『風来のシレン4plus』を 早くも実況プレイ! 果たして時間内のクリアはできるのか!? ※本放送は延長なしの放送のため、時間内でのクリアが出来ない可能性が ございます。あらかじめご了承ください。 <出演者> しゃけとり くまごろう co1199726 いい大人達 co577906(タイチョー、オッサン、マッツァン、ノッチ、マオー) ねねし co461109 おちゃないと co1239666 M.S.SProject co212608(FB777、eoheoh) マッスル宮崎 co309571 三重の人 co43899 大将 co1293352 はるしげ co548364 タカ 大百科 たろちん co897 だいだら co82011 REO co234042 P-P co578964 牛沢 co378004 <特別解説員> 篠崎秀行(シレンシリーズ担当) 内藤時浩(『風来のシレン4plus』ディレクター) <タイムスケジュール> 5日 21 00~ 篠崎秀行 しゃけとり くまごろう 23 00~ いい大人達(タイチョー、オッサン、マッツァン、ノッチ、マオー) 6日 3 00~ ねねし おちゃないと 6 00~ M.S.SProject(FB777、eoheoh) 9 00~ マッスル宮崎 12 00~ 内藤時浩 三重の人 大将 14 00~ はるしげ タカ たろちん 16 00~ だいだら REO 18 00~ P-P 牛沢 (助っ人:マッスル宮崎) ツイッターでのハッシュタグ ⇒ #ゲーマス、#shiren 応援 シレンイラスト大募集! ニコニコ静画のタグ ⇒ゲーマス_風来のシレン 静画イラストや応援メッセージは、 番組内で紹介させていただく可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 Wiiバーチャルコンソールで配信中の『不思議のダンジョン2 風来のシレン』 登録で全ユーザーへのゲーム実況許可を頂いています!(登録先)→ nc59806 (C)Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
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浜辺の魔洞 基本情報 立ち回り考察食料主要バナナまとめ HP管理 稼ぎ 装備品考察剣ベース 印 盾ベース 印 腕輪最重要腕輪 有用な腕輪 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 その他のアイテム考察壺 巻物 矢・石 杖 札 草 階層別攻略1~5F 6~10F 11~15F 16~19F 20~26F 26~30F 30~ 40~ 47~ 50~ 56~ 60~ 70~ 80~ 90~ [#j547d2ea] 出現モンスターねだやし考察 おちもの発見未発見チェックリストコメント 基本情報 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可。エンディング後、即潜れるようになる。 今作における「もっと不思議」ダンジョン。多くの種類のアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどはもちろん未識別。 クリアのご褒美はジャガーの盾。 クリアマークは笑顔のジャガーとカミナ。 立ち回り考察 今作は持ち歩けるアイテムが多く、食糧であるバナナがバナナの皮になり、実質敵一体無力化になることも合わせてモンスターに対する対処手段は豊富。また序盤はレベルを上げやすくHP回復も早いので、選択肢の少ない最初の局面で事故死することが少ない。 しかし、レベルが上がるとHPの回復がかなり遅くなり、モンスターの湧きも以前シリーズよりやや激しいなど、逆に難しくなっている面もある。オーラの存在も含め、全体的に「山場」が多いゲームバランスの模様。武器成長など新要素もいくつかあり、以前のシリーズ以上に計画的にダンジョンを解き進めることが求められるだろう。 投擲系アイテムの命中率がやや低くお札や矢、杖投げなどは極所でミスする可能性がある選択肢であることを覚えておきたい。 今作から追加された「見渡す」が便利、というか必須。部屋に入って見えない距離にあるアイテムやモンスターがある場合、必ず「見渡す」こと。 今までの作品では見えなかったものが見れるのはやはり大きく、モンスターの場合はいうまでもなく、アイテムの場合も後半になってくるとギタンなどが必要なくなってくるので 無駄な歩数を抑えられる。 食料 エンディングまで来た人なら分かる通り、今作の主要食料は熟するバナナ。青いバナナのままだと満腹度は大して回復せず、拾ってすぐに食べているとじり貧になりやすい。かといって完熟するまで待っているとアイテム欄は食うわ罠を踏んで腐る危険性はあるわでこれも微妙。ただしバナナが熟するタイミングは階段を下りた瞬間の為、階段を下るときのみバナナを壺から出しておくのなら腐る可能性は回避可能。でもアイテム欄を喰うのは変わらない。バナナは食べると皮になって緊急回避手段になるので、青いバナナでも場合によってはすぐ食べてもよい。 完熟せずとも黄色いバナナで満腹度は80も回復できるので、黄色いバナナを一つ以上保存の壺にストックしておいて他のバナナを熟す、という立ち回りが基本になるだろうか。もちろん完熟バナナは保存の壺直行。 罠を踏んで腐ってしまった場合、モンスターの火・爆発系攻撃で焼きバナナにしてから食べたい。青いバナナも、熟すのを気長に待つより焼いてもらったほうがいいこともある。焼きバナナは貴重な回復手段でもあり、どのバナナからでも作れることもあってこのダンジョンでは一つのキーアイテムになる。ただし、黄色いバナナと焼きバナナを比べた場合、焼きバナナはHPを回復できるが満腹度の回復は劣るので、こちらは一概に焼いてもらったほうがいいとは言えないので注意。 保存の壺を使ったテクニック 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナは3階層、黄色いバナナは2階層下ることで成長する。完熟バナナは1階層で即腐る。階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。アイテム欄を1つ潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 主要バナナまとめ 青いバナナ基本的に壺の中に保存しておいて、階段を下るときに壺から出す…という形になる。焼きバナナの形で利用するつもりなら出しっぱなしでも構わない。 状況によってはすぐ食べて皮を生成してもいいが、皮にしか頼らざるを得ない状況は本当にヤバいときぐらい。 チョコの壺を見つけたら基本的にぶち込んでよし。 黄色いバナナ80も回復するので満腹度回復手段としては主力。これを熟すか焼くかが問題か。 お腹に余裕があるなら出しておいて完熟まで待ったり、チョコ壺に入れていい。罠で腐ってしまっても焼けば無問題。 逆に満腹度が厳しいときは壺から不用意に出すのは危険かも。 完熟バナナ壺に入れておくと安心感がある。出したまま階を下ると腐るので壺安定。食料過多なら焼いたりチョコバナナにして追加効果を付けてもよい。 焼きバナナこのダンジョンでの主力食料。貴重なHP回復手段である。黄色いバナナと比べると満腹度はあまり回復しない。 全てのバナナから作れる上、焼く手段は結構豊富なので量産しやすいのが強み。 くさったバナナ罠を踏むなどして腐ってしまったバナナ。焼くかチョコにするかの二択。 基本的には焼くために壺から出しておく。 チョコバナナ嬉しい追加効果があるバナナ。チョコの壺から作れる。 拾い識別がつくとラッキー。近作は力による攻撃力上昇の比率が大きいこともあり、力上昇を期待してバナナを全てチョコの壺に入れるのもあり。 なお、食べた時に一度出た効果は同じフロアでは二度出ない為、欲しい効果が出るまでまとめ食べをする方が効果を期待できる。 時にはバナナを床に置いて探索するのも一つの方法になるだろう。 HP管理 本作品ではレベルが20前後を超えると目に見えてHPの自然回復が遅くなってくる。 このため、事故などで受けたダメージをすぐに回復してチャラにするのが難しい。 また、頻繁にダッシュをしていると「通路で出会いがしらに攻撃される⇒足踏み回復が遅いので取り返せない」などのじり貧パターンにすぐ陥るので注意すること。 以前のシリーズでは、弟切草などの回復アイテムはHP満タンの時に使用して最大値を増やすのがセオリーだったが、本作品ではHPの自然回復量が小さいのでHPが少ないときに使用 してもかまわない。 また、素振りではHPが自然回復しないため、前作以上に慎重なプレイをすること。 稼ぎ 今作はマゼルンゾーンを抜けるまでに有効な印、装備を揃えないと20F以降が非常に辛いので、稼げるときにしっかりと稼いでおきたい。 ひとくいデビル狩り そこそこ強い盾と毒矢、それと畠荒らしを利用した矢での雑草稼ぎができれば、6~7Fでひとくいデビル狩りが可能。 やり方としてはデビル出現まで雑草で食いつなぎ、姿を見せたら毒矢で弱体化させてから狩るというもの。 デビル系はアイテムドロップ率が高く、経験値や熟練値稼ぎにもなるので、 もし豊富な矢と毒矢、強い盾があれば挑戦するのも悪くない。 デスヘッド狩り 7~11Fに登場するアイアンヘッドを狂戦士の札、ゾワゾワの札、幸せの杖等を使ってデスヘッドにまでレベルを上げて倒す。 デスヘッドは経験値、熟練値ともに高いため、1匹狩れればマゼルンゾーンまでは大分安定して立ちまわることが出来る。 狩る際はバナナの皮1枚だけでは足りないこともあるので、皮を2枚使うか杖や札、毒草などで鈍足にしてから皮を踏ませたい。 装備品考察 今作では装備品(武器盾)は成長するので、合成ベースとして序盤に何を選んで育てていくかが重要。 過去作はどうたぬきや鉄甲の盾など、能力なしで数値が高いベースが基本かつ盤石だったが、今作では特殊能力装備も育てるほど能力が強力になっていって強いので、一概に言えないかも。これにより序盤の装備ツモによる装備の取捨選択性が生まれており、ゲームにアドリブ性を加えている。 共鳴の中では腕輪2つの共鳴効果が非常に強力。しかし、ダンジョンの性質上狙って共鳴装備を揃えられるとは限らないし、ある程度装備を育ててから共鳴装備が見つかり、そこから乗り換えるべきかも微妙なところである。臨機応変に。 剣 過去作のもっと不思議は「盾ゲー」と言われることが多かったものの、今作では剣の重要度がかなり上がっている。 単純な攻撃力も重要だが、共鳴効果や特殊能力の成長も考慮して、ベースと印をしっかり吟味したい。 ベース 朱剛石の刃序盤に現実的に拾える武器の中では最高峰の性能を持つ朱剛石セット。 2つ揃えて共鳴で腕輪2つにできれば考えうる中でも最強。 強さは申し分ないが、育てないと印が少ないのが難点 。Lv3でHP+10がつくため中盤は特に印不足に陥る。 朱剛石の盾のは印の数は問題がないのだが、剣の印が極端に少ないので乗り換えるには向かないセットと言える。 隕石の刃隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 どうたぬき・獣の牙朱剛石セットほどではないが、勝負になるレベル。これらも共鳴できれば腕輪2つ。 カタナ・銅の剣・ヤシの棒共鳴腕輪2つ系の下位武器。さすがに火力が気になってくる。 序盤で共鳴する盾と一緒に拾えていて、そのままある程度育てていた、などの状況で無い限り、 途中で拾えた上位武器をベースにして乗り換えるのもありだろう。 カタナはギリギリ使えるレベルだが、銅の剣・ヤシの棒はいくらすぐ共鳴できたとしてもちょっと辛い面がある。 トカゲ切りの刃特攻系武器の中でも基礎値が高く、成長効果もそこそこ役立つ。ベースにしてもそれなりに戦える。高レベルまで育てるとドラゴン系はカモになる。共鳴させて炎耐性を付ければアークドラゴンも怖くない。 一つ目殺し印数が多く、基礎値もそれなり。こちらもベースでもそれなりに戦える。育て上げるとゲイズ系やアイアンヘッド系を一撃で倒せるのが大きい。 水斬りの剣これもベースとして使えなくもないレベルの性能を備えた特攻系武器。蟹・ウニ・イカ退治ができるのが強みか。 火の剣上位の腕輪2つ共鳴武器並みにベースとして実用性がある成長すると炎弾のダメージが上がっていくため、気配察知の腕輪と合わせると遠くの敵を狙撃できて非常に楽。 混乱の手斧Lv3で印7と大幅に伸びる。威力はカタナ並みだが混乱頻度が上がる分、こちらのほうがマシ。 ST異常系武器としてみるとおねむガラガラより武器性能がちょっと高く、Lv8で印数全部になるのが利点。 おねむガラガラ素の攻撃力は低いものの、レベルが上がると面白いように睡眠が決まる 金縛りなどと違い、決まると確実に相手を倒せるので効果は大きい 印 サビよけメッキ、金の剣系合成などによって付く。一つは入れておくと安心。 水棲特攻水斬りの剣、水がれの巻物など合成で付く。今作では水棲系がそこそこ多く、特にギャザーに抜群なのが大きい。 と言うよりこの印が無いとギャザー系と戦う度にボロボロになるのでマゼルン階層で白紙があるなら 水がれを書き込んででも入れる候補になる。 会心戦神の斧系など合成で付く。そこそこ会心の発生確率が高く、あるとダメージレースが楽になる。 状態異常系あればある程よい。 特効系を入れるよりも 異常状態系で埋めてしまった方が、すいとるゾウ系以外の全ての敵(ギャザー系含む)に対して効果がある。 3種類以上いれたい。 特技が強力なモンスターは基本的に直接攻撃では対処しないため、封印は印が全部にならない限り入れる必要はないだろう。 かなしばり:しびれ刀、かなしばりの杖 睡眠:おねむガラガラ、睡眠草 無気力:迷子の巻物(白紙に書き込みでも可) 混乱:混沌の手斧、混乱草 目潰し:真っ暗棒、目潰し草 正面3方向、連続攻撃状態異常系の攻撃と相性が良い。 とくに正面3方向は重宝し、壁抜けの腕輪と同じように通路の角を使って一方的に倒すことが可能になる。 合成に優先順位を付けるとするなら? マゼルンゾーン→水棲特攻>会心>無気力=睡眠>正面3方向>かなしばり>サビ避け>その他を入れたいところ 水棲特攻を入れることでギャザー戦が楽になるのもあるが、ウニの爆発を抑える意味も大きい この段階では正面3方向の印はなくても大丈夫 マゼモンゾーン→正面3方向>状態異常、最低でも2種>会心>連続攻撃>サビ避け>その他を入れたいところ この階層では攻撃力の高く処理しにくいエリガンが登場するので 正面3方向は必ず入れておきたい、無い場合は戦闘は避けたほうが良い 理想の形は 正面3方向+会心+無気力+睡眠+金縛り+混乱+目潰し 連続攻撃が付けれる場合は、混乱か目潰しのどちらかを外そう 以降に出現する象はさほど強くないので基本素手で倒す事 マゼゴンゾーンは、マゼモンゾーンまでの印が揃っていれば特に言う事は無い 印がしっかりしていれば、52-53のスカイドラゴン+エリガガンの階層はとても美味しい階層なので粘ろう かなしばりバリケードでやまぐいを倒すのも一興、ただしフォーリーには注意すること 盾 過去作通りに攻略の要。今作は剣が結構強いが、盾の重要性は落ちていない。 ベース 朱剛石の盾朱剛石セット。共鳴できずとも基礎値が高いのでかなり戦いやすい。 +20以上にするととても安定する。 他の共鳴装備があれば乗り換えを視野に入れてもよいが、 中途半端な共鳴効果に頼るよりは高レベルのこいつのほうが強かったりする。 隕石の盾隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 ばん族の盾・獣の盾朱剛石よりは一段階下がるが十分使える。共鳴できるなら他のベースからこれらに乗り換えもあり。よく考えよう。 トカゲの盾アークドラゴンフロアを切り抜けるのが圧倒的に楽になる盾。 順当にいけば50階~くらいにはメイン盾がレベル8になるので、余裕があればサブ盾として育てておくといい。深層では敵のレベルが高いので、レベル4くらいまでならすぐに成長する。 見切りの盾敵の攻撃力が高い今作において回避率上昇はかなり強い。印としてはもちろん安定。ベースにするならさらに回避率が上がるのが強み。しかし防御力は心もとない。しかし壁抜けの腕輪などで極力相手の攻撃を回避するようなプレイングをしている場合、むしろ回避率のほうが重要だったりもする。 爆発隠の盾主な用途は印だが、ベースにすると爆発でのダメージが減ってゆく。6くらいまで上げると爆発の罠でも4ダメージほどしか受けないのでそれだけでモンスターを殺せる。 ベースにして成長させることが必須になるが、爆発の腕輪との相性が抜群。 等速の敵相手なら爆発を利用することで僅かなHP消費しかせずに始末出来るようになる。 ただし、シレンの移動→爆発判定→敵の移動という順序で処理されるため、相手と隣接した位置に移動した際に爆発しなければならない。 つまり、追われたまま通路の角や部屋の入口を通過する瞬間に運良く爆発出来なければ意味が無いので、これに頼り切るのは危険。 印 爆発半減オヤジ戦車系やウニ、地雷からのダメージを半減する。今作では大地雷を踏むと即チキンレースが始まってしまう仕様なので、見かけたら絶対に入れるべき。40F以降は地雷の罠が明らかに増える。これを入れていないと、どんなに順調でも事故で即死ぬ可能性がある。 終盤のイッテツ戦車がかなりの強敵なため、この印は是非入れておきたい。 動かず深層のフィアーラビ系が対策必須レベルで凶悪なので重要。壁抜けの腕輪とも相性がいい。 ただ、高飛び草や飛びつきの杖などが使用できなくなる。 高飛び、飛びつき、場所変えといった危険回避手段がとっさに取れなくなるデメリットは大きい。 それに対して動かずが必要なフロアは非常に限定的なので、合成はせずにサブ盾として持っておく方がいい。 ハラモチ一つ入れておけばよほど運や立ち回りが悪くない限り餓死はなくなる。 最重要印の一つ。 炎印ドラゴンの炎やマグマのダメージを軽減する。 アークドラゴン対策にはもちろん、バナナを燃やす時の危険性が下がるのは大きい。 催眠避けゲイズのずっと俺のターンを防いでくれる。 が、なかなか落ちていないので見かけたら必ずとっておくこと。 魔法変換後半の杖の魔法を無効化できるのは強い。優先度はそこそこ。 金印メッキ、金の盾で入れることが可能。だが、盾の成長でもつく物もあるので、急が無くても大丈夫ではある。 カウンター相手の攻撃を出来るだけ食らわないのが、今回のセオリーだが、ガチンコでいくしかない場合は、この印が役に立ったりする。 ギタンマムルもカウンターで一撃で葬れることが可能。 HPアップ系特効や状態異常ですぐ印が埋まる剣に比べると、盾の印は余り易いので、これらを入れるのもアリ。 ただし重要度の高い盾を引いた時にちゃんとメイン盾へ合成出来るように、空きは作っておこう。 腕輪 最重要腕輪 今作では腕輪が武器盾以上に強力で、クリアのお伴に必須級の働きをしてくれる。 以下の3つの腕輪を序盤で揃えられれば、事故さえなければ30F踏破ぐらいまでは約束されたようなものかも。以下の腕輪は浜辺の魔洞における三種の神器と言っていいだろう。これらを店で見つけたら何としてでも手に入れたい。 なお、これら3つのうち2つ以上を入手出来た場合、剣と盾は腕輪2個装備の共鳴効果が得られるものに変えたいところ。 敵感知と合わせることで他2つの使い勝手が飛躍的に高まるため、剣盾の強さをいくらか落としてでもそうするだけの価値が有る。 気配察知の腕輪、透視の腕輪深部に行けばいくほど最も重要になる。これを15Fまでに入手できたならば、以降はかなり楽になる。 低層でも二択部屋に透視の腕輪が良くあるので、惜しまずお金は使うべし。 壁抜けの腕輪気配察知と組み合わせてほぼ無傷で切り抜けられる。単体でも通路斜め移動・攻撃がかなり強い。これを序盤で引けると勝ちゲーかも。 一部のアイアンヘッド系や飛び道具系以外、通路の角を使って無傷でやり合えるようになるのでかなり楽に。 正面3方向印でも代用は可能だが、最終的にはこの腕輪は持ってないときつい場面がある。 回復の腕輪足踏み回復が遅い今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪。 ただしHP回復と引き換えに腹減り速度が脅威の6倍速になる。 ハラモチ印無しで多用すると間違い無く餓死する為、ハラモチ合成前にこれに依存するのはおすすめしない。 有用な腕輪 道具感知の腕輪上記三つほどではないが、ダンジョン内の徘徊を大幅に削減できる(≒事故が減る)ので結構有用。 毒消しの腕輪サソリ系と大根系の脅威を和らげる事が出来る。特にみだれ大根をねだやせない場合はこれが 唯一の対応アイテムなので大事にしよう(狂戦士化後の毒草による鈍足化を阻止出来る為生存率がまるで違う) おばけ大根を利用する事で満腹度の補給と毒草確保が出来るのも地味にポイント 今作のイカリ状態は攻撃力が上がるだけで特技の使用率は変わらないので注意。 睡眠よけの腕輪 睡眠はアイテムが使えないため即死があり得るのでとても有用。これ無しでねむり大根のいるフロアを闊歩するのは厳しい。 しあわせの腕輪低層で拾えたらラッキー。ある程度レベルが高くなったら店に売ろう。 10000Gと高いので店で積極的に買うほどではない。買わずとも店の中で装備して足踏みできたりもする。 鑑定士の腕輪序盤の有効性は言うに及ばず、終盤も杖の使用回数や呪いの有無を確認できるので終始役に立つ。 二択屋や変化の壺から手に入る。 遠投の腕輪気配察知と組み合わせればスナイパー気分。凶悪なみだれ大根への対策に使える。 白紙(ねだやし)が確保できなければこちらを確保しておこう。 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 ヘタ投げの腕輪投擲が外れるマイナスアイテムだが、使い方次第ではプラスに変えられる。 めぐすり草かMHがあった時に、罠を見えるようにして敵を罠の上に来た時に使えば敵に罠をかけれる。 デロデロ罠があれば、食料稼ぎが可能になる。チョコ壺があると良いが、焼いてもOK。 爆発の腕輪ランダムで爆発するマイナスアイテム。狙って発動が出来ないので使うのは余裕のある時のみ。 どちらかと言えば、くさったバナナを焼くか壁を壊して道を確保するぐらい。 二択屋があって、トンネル杖やつるはしが無い場合は意外と使えるかも。 その他のアイテム考察 壺 本作品では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・祝福の壺である。 合成の壺ではないので注意すること。 中盤以降手封じの壷を引くと即死コースなので他と同様敵のいない階段の上で。手封じ状態は全ての道具が使えない。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 序盤の泥棒などにも役に立つので出来る限り蔵にはアイテム80個を預けておきたい。 巻物 基本的にフロアを一通り探索した後、周りに敵がいない階段の上で読んで識別する。 識別の巻物の特殊効果に全部識別もあるので、1~3Fは未識別のまま進み一辺に識別ができるとラッキー。 今回、アイテム1つを選択して使う巻物が多いので惑わされやすい。 天、地の恵みかと思ってメイン装備に使ったらバナナの巻物だったりしたらもう泣くしかないので注意。 30階あたりからアイテムは1フロアに4~5個になりアイテム不足になるので、白紙の巻物は魔物部屋の巻物にして、アイテムを供給していくと良い。 お勧めの巻物 白紙の巻物今までに読んだことがある巻物名前を書き込める(重要) ねだやし、全滅、魔物部屋、水がれなど様々な用途に使える。 白紙の巻物に書き込んで読んでおくと、未識別の同効果の巻物が識別されるのも大きいので序盤で引けたときは魔物部屋を読んでおくと安全。 水がれの巻物本来の使い方よりも、マゼルン種利用の異種合成で武器に水棲特攻の印をつけられることが重要 今作は水棲系(てかギャザー種)が厄介なので、この印をつけられるかどうかで明暗が分かれると言っても過言ではない バクスイの巻物部屋内のモンスターをバクスイ状態に、起きたモンスターは倍速になる 周りを囲まれる状況になったときに効果を発揮する。1枚あるとよい。 混乱の巻物部屋内のモンスターを混乱状態に。 特に大部屋モンスターハウスで効果を発揮する。 敵を倒すために使うのはバクスイ、逃げるために使うのは混乱という風に使い分けると良い 矢・石 敵の攻撃力が高く、厄介な能力が多い今作において、近づかれずに倒すのは重要。 序盤以外(~20F?)は矢の罠がでないので、必要になってくる後半に矢がなくなりやすい。 序盤で矢の罠を見つけたら罠上に物を投げて起動させ、矢を集めておくと後で役に立つ。 序盤から中盤にかけては木の矢、石、後半は鉄の矢、デブータの石が落ちていることが多い。 デブータの石は固定ダメージ20とひま投げなので便利。ギタンマムル対策にもなる 気配察知との相性は言うまでも無いので、できるだけ集めておくこと。 杖 魔法弾が当たったものに効果を発揮する杖。 100%命中するので緊急回避のためには必須。 杖は、敵に振ればだいたい識別できる。注意する点は下ぐらい。 鈍足効果→鈍足、魔導 ダメージなし→不幸、ただ、転ばず、吹き飛ばし(壁HITなし) 2ダメージ→ワナ消し 5ダメージ→吹き飛ばし(壁HITあり) 10ダメージ→トンネル 25ダメージ→雷光 トンネル・幸せの杖は、高価なのですぐわかる。 低層で幸せの杖を拾った場合、バナナ親方をつくりバナナ即死を狙うと良い。 お勧めの杖 身代わりの杖魔法弾が当たったモンスターを身代わり状態にする杖。 緊急脱出に必須。またあまっているようなら敵のレベル上げにも使える。 1,2本は所持しておくと良い。 飛びつきの杖魔法弾が当たったところまで移動してくれる杖。 緊急脱出に必須。1,2本は所持しておくと良い。が、動かずの印を持っていると効果が無いので注意 場所換えの杖魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える杖。 気配察知と相性がよく、また大部屋モンスターハウス時の立ち回りに便利。 浮き島へモンスターを誘導して場所換えすることでアイテムを入手できる。 動かずの印を持ってると効果が無いので注意。 かなしばりの杖魔法弾があたったモンスターを金縛り状態にする杖。 部屋の入り口を閉鎖することで敵の追尾を振り切ったり、その部屋でHP回復ができたり使い勝手がいい またマゼルンを利用して武器にかなしばり印をつけられる。見つけたらできるだけとっておこう 封印の杖魔法弾が当たったモンスターを封印状態にする杖。 特殊能力を消せる他、オーラを消すこともできる 常に1、2本もっておくといい。 鈍足の杖魔法弾が当たったモンスターを鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは倒せるようになる 札 札は緊急回避に向かないので基本はもたないor片っ端から使っていって危険を回避していく。 外れてもいいように余裕を持って投げるようにしておく。 加速やイカリやオオイカリの札があるので後半未識別の札を使うときには注意。 お勧めの札 ゾワゾワの札札を投げて当たったモンスターとその周囲にゾワゾワの効果をあたえる 攻撃を後ろに向けて行うようになるので、安全にモンスターを倒すことができる ゾワゾワ状態では隣接時のみだが特技を使わない模様。ドラゴン系の処理に便利 鈍足の札札を投げて当たったモンスターとその周囲を鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは安全に倒せるようになる 余裕があるのならば、加速の杖・加速の札は捨てずに、マゼモンで特殊合成の連続攻撃印を狙ってみると良い(25Fあたり)。 草 基本的に、HPが満タンのとき・周りに敵がいないときに飲んで識別する。 狂戦士が未識別の場合は、店のあるフロアでは識別しないように。店主を殴りに行ってしまう。 また、壁抜けの腕輪を必ず外してから飲むこと。狂戦士になった場合、問答無用で、壁の中に入っていくため、非常に危険。 識別したものを全部未識別に戻してしまう物忘れの草があるので、識別がある程度済んでいる中階層あたりから飲み識別はやめること。 この草は買値は2000G、売値は700Gなのでできるだけ飲まないように 9F~11Fで出るお化け大根がドロップする草は毒草なので識別しやすく引っかかることはあまりないだろう。 階層別攻略 1~5F 今作は低レベル時のHP回復が早いため、今までよりも序盤での事故死(開幕ミニモンハウに対処できずやられるなど)率は軽減されている。 1~3Fは魔物部屋の巻物を読まない限りモンハウは出現しない 今作はフロアごとに出現するワナが固定されてるので(1Fであれば装備はずし、毒、木の矢、影縫いのみ)食料に余裕があればフロアを細かく歩いて矢を稼ぐと後々楽になる 序盤はそれほど難敵は出現しない。HP回復は早いが受けるダメージはそこそこあるので、囲まれない&連戦にならないように戦いたい。 ピョコダイルの位置にはいちおう注意。連続で踏まれると危険。 そこそこ硬い盾がないと12F~の合成ゾーンでの安定もままならないので、1~2Fで拾えるまでやりなおしを繰り返すのも1つの手段。 6~10F 畑荒らし、タベラレルー、フレフレハムボン、お化け大根など、特殊能力が強力なモンスターがこのあたりから出現する。アイアンヘッドやクロスカートなども攻撃力が高く、やっかい。 畑荒らしが出る階層では変に部屋に留まらずに一旦フロアのアイテムを全て回収しよう。雑草に変えられると非常にげんなりする。このあたりまでのアイテム・装備の引き如何で20F以降の命運が決まると言っていいだろう。 すでに硬い盾があるのならば、合成ゾーンへ向けて「白紙→魔物」でモンスターハウスを任意に起こすのもあり。 低レベルの超自然回復と硬い盾があれば、比較的簡単に消化できる。 「魔物部屋の巻物→アイテムたくさん」「水かれの巻物→水棲特化印」序盤の白紙はどちらかに使うことがオススメ。 「魔物部屋の巻物」を使用する場合、6F、7Fは畠荒らしがいるためやめておいた方が良い。 投擲命中率があまり高くないため、ボウヤカートから矢を受け続け外れた矢を集めておくのも良い。また、畠荒らしに矢を雑草にしてもらうことで満腹度も回復出来る。 毒消しの腕輪があればお化け大根の毒草で満腹度回復が狙え、畠荒らしエリアに続いてひとくいデビル狩りを行うことができるので粘ってもいい。 11~15F ばくだんウニ登場。バナナが腐っていたり、軒並み青かったりしたならば爆発を利用して焼いてもらうのもあり。ただし危険度は高いので注意。 12~14Fでマゼルンが登場する。極めて重要な合成チャンスで、ここである程度の質の装備を確保できなければクリアは難しいほど。 武器にも水棲特攻、印に余裕があれば浮遊特効をつけておくとこの先の戦いが楽になる。状態異常印も1,2個欲しい。 今作のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲み込ませて他モンスターと同レベル)ので、積極的に合成していくことができるだろう。 大根に続き、毒サソリが出る。毒消し草はここを抜けるまでとっておいたほうがいい。 16~19F ホノオポフで焼きバナナ作成可能。バリズドンの一撃は絶対に食らわないように動こう。まわるポリゴンの最大値下げはうっとおしいが、そこまで致命的ではないのでこいつにアイテムを消費するまでもないかも。 この前に比べると結構楽な階層。 20~26F 序盤の難関である。 20Fからギャザー、21Fからドラゴン登場。 ギャザーはごく一部以外、直接攻撃しか対処手段がない難敵。自己強化・回復系道具で正面から殴りあうしかない。ギャザーに効かない道具を他のモンスターとの戦いで使い、HPを効率よくギャザー戦に使うのがポイント。20Fの時点でそれなりにギャザーをいなせる装備・腕輪などが無い場合、正直ここから先進むのは厳しいかも。 オーラのかかったギャザーは凶悪で、特に倍速オーラがヤバすぎる。ちなみに武器の会心効果や睡眠効果などは有効であり、これらはある程度の対策にはなるが、やはり一番いいのは修正値の高い武器での正攻法もしくは水棲特攻印である。また、所詮は直接攻撃しかしてこないので、壁抜けの腕輪・回復の腕輪などがあれば物凄く楽。 ドラゴンは火力・耐久力共に高い。正攻法では戦わないこと。 ギャザーのみならず同時出現モンスターの火力が一気に上がる。そしてそれをガンバレハムボンが支援するというフロア。 ドラゴンとギャザーが特に厳しく、倒す度に長時間の足踏み回復や回復アイテムのお世話になってるようなら 間違いなくジリ貧なので即降り気味に27Fまで行ってしまうべき。 25Fから27Fまでマゼモンが登場する。 27Fはギャザーやドラゴンが居ないため、合成するのは27Fに行ってからでも良い。 敵察知や壁抜けの指輪があり、敵との戦闘が楽なら、 22-24でみどりトドが出るのでアイテムを集めるのもいい。 26~30F テーブルがグレアバード、ガラ中流魔道士などに入れ替わる。前層よりは楽だが、気は抜けない。 エリガンの攻撃力が脅威。だが、矢やアイテムが効くのでドラゴンやギャザーより対処しやすい。 ここまで来たならメッキの一つは手に入っている可能性が高いため、ゲドロはそれほど怖くないはず。 またウニ系も出現するので、爆印が無い場合は必ず封印か金縛り。 バナナ変化に保存の壺をバナナにされると終わりが見える。逆に捨てアイテムを持って食糧補給をしてもよい。 30~ ゲイズ出現(~31F)、ガンコ戦車、とりこむゾウ、鬼サソリが強敵。特にモンハウなどでとりこむゾウが出ると緊急回避アイテムが効かずに大惨事になることあり。 ガンコ戦車は爆発半減印を入れていない場合、アイテムを惜しまないほうがよい。 ゴロズドンの攻撃でHP半分以上持っていかれる可能性があるので、通路では移動に注意を。 この辺りからンバマが発生するようになるので、所持アイテムとこの辺りで入手したアイテムは区別するように。 40~ パワー系ユニット多し。41Fからキラーギャザーも出現。基本的にはダメージを受けない方向でいかないと死ぬ。 42Fからオドロも出現。出会い頭に印をはがされると泣ける。 死なないように動くのが基本だが、この後の合成ゾーンのために盾を集めておきたい。 44Fぐらいから出現するカタナバチの即死級の特技に注意、防御30ぐらいの盾で230超のダメージ。 階=自レベルぐらいのHPだと簡単に死ねるが、近接ばかりなのでここでうまくレベルを上げておくと良い。 高級店がちらほら出現するようになる。 二択部屋と違い、道具感知の腕輪でもアイテムが3つ並んでいるのがわかる。 まともにやっても買える値段ではないので、トンネル+飛びつきで盗むほうが妥当だろう。 すばやさ、トンネル、飛びつき、場所がえ、などは常に持っておくと良い。 動かず印をすでに合成してある場合は、盾をはずすことを忘れないこと。 47~ マゼゴン出現(~49F)。 46Fからのおにぎりアナグマとハラモチの盾or印があればかなり粘れる。 ゲイズの盾を合成したい。 動かずの盾は合成する必要はない。 単体で持っていよう。 40Fから49Fまでに、できるだけ経験値を稼ぎ、メイン装備の成長を限界まで上げたい。 印全部にできれば何でも合成可能なので、武器には可能な限り印を詰め込み、盾には必須の印を埋め、後の階層に備えたい。 50~ ガラ上級魔導師に注意。部屋にモンスターがいるのがわかったら必ず見渡すこと。 近くにエリガガンなどのパワーモンスターがおり、狂戦士の効果が出てしまった場合、ほぼ死亡と考えてもいいくらいに危険。 敵の攻撃力が異常なので決して殴り合いはしないこと。 54Fから出るバナナ親方も行動を許してしまうと大惨事になりかねない。 壁抜けや敵感知が無い場合、これ以上進むのはかなり辛い。運と割り切ること。 56~ いやらしい能力の物荒らし、たまらんガッパが徘徊している。 アイテムを求めてフロアを回ると逆にアイテムを失いかねないので、60階まで即降り推奨。 59Fからハイパーゲイズ登場。催眠無効が無いとずっと俺のターンで詰む可能性がある。 60~ 5961Fにハイパーゲイズ 60~62Fにドレッドラビ 6365Fにねむり大根と難所が続く。 ハイパーゲイズ/ややゲイズの盾 ドレッドラビ/動かずの盾 ねむり大根/眠りよけの腕輪(毒消しの腕輪) それぞれ対応アイテムは存在するが、対応アイテムが無い場合は出現フロアは即降りするしかない。 特にドレッドラビはあらゆるアイテムを駆使する事。爆印が入って無い場合、ゴウジョウ戦車も かなり痛い。 尚、白紙の巻物があるならねだやしを書き込み、90F以降に備えてこの段階でねむり大根に投げて 大根系の出現を封印しておきたい。 6567Fにアイアントド 6870Fにマゼドンが出現。狩ってアイテムを補給したり合成をしておこう。 これ以降マゼルン系は物欲ハウス以外で出ないので異種合成のラストチャンス。 70~ 69Fから出現するダイトウバチの混乱刺しに警戒。盾の修正値によっては悪い冗談のようなダメージを食らう。 ヘルギャザーは80階まで延々と登場し続ける。対応手段は限られるため、装備に自信が無いなら早め早めに進んだ方がいいだろう。 他にもガラ貴族魔導士、ノロージョの婆、チドロと危険な相手も多い。部屋内では見渡すを使い 相手に応じて行動を変えて行こう。 ガラ貴族魔導士以外に遠距離から攻撃してくる相手は居ないので落ち着いて行動する事を前提にすれば フロアをじっくり探索する最後のチャンス。 80F以降は遠距離攻撃に悩まされるので回復の腕輪だけでは苦しい。背中の壺やいやし草があれば 大切にとっておこう。 80~ 8183Fにシハン 8287Fにアークドラゴン 8689Fにデブーゴンが出現。 アークドラゴンが出現するが、今作では炎を吐く頻度があまり高くないため、炎半減の印さえ合成しておけば それほど恐ろしい相手ではない。ただし同時に出現する大噴火ウニに要注意。HP1になった直後に炎が飛んできては 目も当てられない。赤い状態で放置しておき、他の厄介なモンスターを一緒に爆殺するのも良い。 バナナの罠を踏むと、アークドラゴンの炎で確実に死んでしまうので、めぐすり草、罠消しの巻物、素振りでバナナの罠を踏まないようにしたい。 おてあげガッパが遠慮なくアイテムを投げてくる為、保存の壺に空きを作って受け止める可能性は 作っておく事。封印や狂戦士が当ると目も当てられない。 ギタンマムルはデブータの石で楽に倒せる。確実に落とす2000ギタンを壺に詰め、90F以降の 厄介な相手に備えたい。 87Fはバナナ元帥とアークドラゴンが重複して出現する超危険フロア。階段を見つけたら躊躇わず進む事。 90~ [#j547d2ea] 9095Fにみだれ大根 9396Fに大物荒らし 9499Fにイッテツ戦車 9599Fにゲンナマゲイズと最高に嫌らしいモンスターが勢揃い。 特にみだれ大根はねだやし以外に完全な対応が出来ない為、ここから一気に致死率が高まる。 たとえ気配察知を持っていても、みだれ大根の狂戦士→毒草コンボや部屋に入った瞬間に遠くに居た ゲンナマの催眠等で何も出来ずに死ぬ危険性は常に付きまとう。 ならば壁抜けで壁からと思いきや90F後半ではイッテツ戦車が登場し、壁の中から様子を見ることすら許さない。 イッテツが居ない時に壁の中から殴ればいいと思っても、攻撃した瞬間ファインバードが飛んできて敵を回復する。 みだれ大根の草投げは射程が長い上にこちらが通路に居ても認識して投げてくる。 うっかり壁抜けの腕輪を付けたまま凶戦士化されてしまうと、壁の中へ突き進んで自滅することになる。 神腕輪3種が揃っていても、一瞬たりとも気を抜いてはいけない。 たたりの罠の出現率が非常に高いので余裕があれば罠チェックすべき。 白紙の巻物があるなら迷わずねだやしにしてみだれ大根に使う事を推奨。 白紙の巻物が無い場合は遠投の腕輪を装備しつつあかりの巻物か気配察知の腕輪を使い 近くの赤い点の10マス以内にはいらないようにしながらがみだれ大根かどうか矢で撃って進もう。 みだれ大根だった場合はそのまま矢で倒してしまえば良い。 または毒消しの腕輪を装備しておく事で毒草を無効化出来る為生還率が大幅に上がる、持っている場合は是非装備しておこう。 注意:ニセ階段が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 今回は、矢や石で偽物かどうか判断できない。 ダッシュで見分けることは可能。 座標を一マス分ずらした状態で階段に向かってダッシュを行い、 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物、上下左右の位置で停止したら偽物。 出現モンスター こちら ねだやし考察 今作のねだやしの巻物は投げつけたモンスターと同種(LV違いを含む)が存在しなくなるアイテム。 後半のモンスターの特殊能力は異常なので、白紙の巻物があるなら、ねだやしにして 何とかねだやしたい。 特になすすべなく死ぬ可能性があるのは、 ドレッドラビ(60F-62F)、ねむり大根(63F-65F)、みだれ大根(90F-95F) 対策が取れて、出現階層が少ないドレッドラビに比べてみだれ大根はどうしようもなかったりするので、一番ねだやすべきは、ねむり大根+みだれ大根だろうか。 もちろん白紙が複数枚あるならどちらもねだやしてもいい。 あと危険な能力を持つモンスターとしては ガラ上流魔導師(54F-57F)、ガラ貴族魔導師(75F-77F)、 アークドラゴン(82F-87F)、ゲンナマゲイズ(96F-99F)、イッテツ戦車(94F-99F) などだろうか。それぞれ対策アイテムがあるので、もっている場合はねだやしせずにとっておきたい。 おちもの発見未発見チェックリスト 巻物は昼夜の巻物のみ出現未確認 草・種は全種類出現確認済み 壺は四二鉢のみ出現未確認 コメント 出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47 名前